建造洞穴
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 28 课,共 36 课。
《Moss Caves》是你自己的平台跳跃游戏:在长满苔藓的洞穴中奔跑,收集金币,跳过尖刺和坑洞,踩扁黏团,找到钥匙,打开门并抵达旗帜。每一步都会添加一个部分,这些部分都基于你在本单元中制作的内容。
整个关卡地图都在起始代码中,宽 64 列。# 表示地面,P 表示起点,其他字母表示你将添加的物品:C 表示金币,^ 表示尖刺,E 表示黏团,K 表示钥匙,D 表示门,F 表示旗帜。在某一步读取某个字母之前,对应的图块会保持空白。
首先,构建地面。遍历地图一次,将用于碰撞检测的 Rect 存入 walls,并将用于绘制的 (image, Rect) 对存入 tiles。像“Tiles”章中那样,使用 solid() 选择草地、泥土或边缘图块:
rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
# 像之前一样,用 solid() 选取图像
walls.append(rect)
tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
start = rect.midbottom玩家站在 start 位置,也就是 P 图块底边的中点。
挑战
中等根据地图搭建洞穴。
- 创建
walls和tiles,然后遍历地图:每个#都像“边缘瓦块”一课中那样,使用solid()选择图像;将它的 Rect 放入walls,将图像和 Rect 组成的配对放入tiles。 P会将start设置为该瓦块的midbottom;创建player = player_img.get_rect(midbottom=start)。- 绘制背景后,绘制瓦块,然后绘制玩家。
按下“开始”:探险者会站在洞穴地面上。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360
LEVEL = [
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"................................................................",
"#..............................................................#",
"#....................C.........................#####...........#",
"#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
"#....................#.........................D...............#",
"#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
"#######..####################..##########################..#####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for y in range(0, HEIGHT, 72):
for x in range(0, WIDTH, 72):
screen.blit(background, (x, y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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