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CoddyTech

建造洞穴

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 28 课,共 36 课。

《Moss Caves》是你自己的平台跳跃游戏:在长满苔藓的洞穴中奔跑,收集金币,跳过尖刺和坑洞,踩扁黏团,找到钥匙,打开门并抵达旗帜。每一步都会添加一个部分,这些部分都基于你在本单元中制作的内容。

整个关卡地图都在起始代码中,宽 64 列。# 表示地面,P 表示起点,其他字母表示你将添加的物品:C 表示金币,^ 表示尖刺,E 表示黏团,K 表示钥匙,D 表示门,F 表示旗帜。在某一步读取某个字母之前,对应的图块会保持空白。

首先,构建地面。遍历地图一次,将用于碰撞检测的 Rect 存入 walls,并将用于绘制的 (image, Rect) 对存入 tiles。像“Tiles”章中那样,使用 solid() 选择草地、泥土或边缘图块:

rect = pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE)
if char == "#":
    # 像之前一样,用 solid() 选取图像
    walls.append(rect)
    tiles.append((image, rect))
elif char == "P":
    start = rect.midbottom

玩家站在 start 位置,也就是 P 图块底边的中点。

challenge icon

挑战

中等

根据地图搭建洞穴。

  1. 创建 walls 和 tiles,然后遍历地图:每个 # 都像“边缘瓦块”一课中那样,使用 solid() 选择图像;将它的 Rect 放入 walls,将图像和 Rect 组成的配对放入 tiles。
  2. P 会将 start 设置为该瓦块的 midbottom;创建 player = player_img.get_rect(midbottom=start)。
  3. 绘制背景后,绘制瓦块,然后绘制玩家。

按下“开始”:探险者会站在洞穴地面上。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

TILE = 36
WIDTH, HEIGHT = 576, 360

LEVEL = [
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "................................................................",
    "#..............................................................#",
    "#....................C.........................#####...........#",
    "#......CC...C................CC.....CC.........#####.....CC....#",
    "#....................#.........................D...............#",
    "#.P.........#...E....#...^.......K......E......D.C....^......F.#",
    "#######..####################..##########################..#####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moss Caves")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


background = pygame.image.load("assets/backgrounds/forest.png").convert_alpha()
grass_img = load("grass.png")
grass_left_img = load("grass_left.png")
grass_right_img = load("grass_right.png")
dirt_img = load("dirt.png")
player_img = load("player.png")


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    for y in range(0, HEIGHT, 72):
        for x in range(0, WIDTH, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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