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跳跃缓冲

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 14 课,共 36 课。

玩家看到角色即将落地时会按下跳跃键,但往往会早几帧。在 KEYDOWN 事件中处理跳跃时,如果按键时角色还在空中,这次按键就会被忽略。玩家会觉得游戏没有响应。

跳跃缓冲会将这次按键记住几帧。事件只负责启动计时器:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    jump_timer = JUMP_BUFFER

每一帧,在处理重力之前,如果计时器仍在运行且角色已经落地,就执行跳跃,并将计时器倒计时:

if jump_timer > 0 and on_ground:
    vel_y = JUMP
    jump_timer = 0
if jump_timer > 0:
    jump_timer -= 1

设置 JUMP_BUFFER = 6 后,按键会在 6 帧内有效,也就是十分之一秒:足以捕捉过早的按键,又足够短,不会让落地前很久按下的按键意外触发跳跃。角色在地面上时按下跳跃键,仍会在下一帧跳起。

challenge icon

挑战

困难

接受在落地前一刻按下的跳跃键。

  1. 添加 JUMP_BUFFER = 6,并在循环前添加 jump_timer = 0。
  2. 按下空格键或向上键时触发 KEYDOWN,将 jump_timer = JUMP_BUFFER,而不是立即跳跃。
  3. 在重力计算前:如果 jump_timer > 0 且 on_ground,设置 vel_y = JUMP 和 jump_timer = 0。然后在 jump_timer 大于 0 时将它减 1。

按“开始”,并在落地前一刻按空格键:角色会再次跳起。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Jump Buffer")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0
        on_ground = True

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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