跳跃缓冲
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏世界”单元。第 14 课,共 36 课。
玩家看到角色即将落地时会按下跳跃键,但往往会早几帧。在 KEYDOWN 事件中处理跳跃时,如果按键时角色还在空中,这次按键就会被忽略。玩家会觉得游戏没有响应。
跳跃缓冲会将这次按键记住几帧。事件只负责启动计时器:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
jump_timer = JUMP_BUFFER每一帧,在处理重力之前,如果计时器仍在运行且角色已经落地,就执行跳跃,并将计时器倒计时:
if jump_timer > 0 and on_ground:
vel_y = JUMP
jump_timer = 0
if jump_timer > 0:
jump_timer -= 1设置 JUMP_BUFFER = 6 后,按键会在 6 帧内有效,也就是十分之一秒:足以捕捉过早的按键,又足够短,不会让落地前很久按下的按键意外触发跳跃。角色在地面上时按下跳跃键,仍会在下一帧跳起。
挑战
困难接受在落地前一刻按下的跳跃键。
- 添加
JUMP_BUFFER = 6,并在循环前添加jump_timer = 0。 - 按下空格键或向上键时触发
KEYDOWN,将jump_timer = JUMP_BUFFER,而不是立即跳跃。 - 在重力计算前:如果
jump_timer > 0且on_ground,设置vel_y = JUMP和jump_timer = 0。然后在jump_timer大于 0 时将它减 1。
按“开始”,并在落地前一刻按空格键:角色会再次跳起。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Jump Buffer")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = True
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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