Menu

Kalkulator kinematyki

Dowolne trzy z s, u, v, a i t dają dwie pozostałe, z równaniem ruchu użytym w każdym kroku.

Autor: Nethanel Bar, Współzałożyciel i CEO

Ostatnia aktualizacja

Chcesz rozwiązywać takie zadania bez kalkulatora?

Kurs fizyki Coddy uczy samej metody: każde zadanie rozwiązujesz krok po kroku na interaktywnej tablicy, a ona pokazuje, który krok poszedł nie tak.

Równania kinematyki i jak wybrać właściwe

Równania kinematyki opisują ruch prostoliniowy ze stałym przyspieszeniem, czyli ruch jednostajnie przyspieszony albo opóźniony. Występuje w nich pięć wielkości: przemieszczenie s, prędkość początkowa u, prędkość końcowa v, przyspieszenie a i czas t, dlatego w szkołach brytyjskich nazywa się je równaniami SUVAT. W polskich podręcznikach prędkość początkowa ma zwykle symbol v₀, tutaj to u. Równań jest pięć i każde pomija dokładnie jedną z pięciu liter.

Na tym polega cały sposób wyboru. Zapisz trzy wartości, które znasz, i tę, której szukasz; litera, która zostaje, to wielkość, której ani nie masz, ani nie potrzebujesz, a równanie bez niej jest tym, którego trzeba użyć. Samochód hamujący od 20 m/s do zatrzymania na drodze 50 m, bez podanego i bez szukanego czasu, wymaga równania v² = u² + 2as, czyli tego bez t.

Kalkulator wybiera za ciebie. Wpisz trzy z s, u, v, a i t, zostaw dwie pozostałe puste, a znajdzie obie, jedno równanie naraz, pokazując, którego równania używa każdy krok i jak zostało przekształcone. Gdy pierwiastek kwadratowy pozostawia znak nieokreślony, kalkulator zachowuje znak, na który pozwalają pozostałe wartości; gdy pasują oba znaki (piłka mija tę samą wysokość w drodze w górę i w dół), pokazuje oba wyniki. Jeśli trzy wartości sobie przeczą, mówi, która z nich nie pasuje. Wartości w km/h, mph, km albo stopach są najpierw przeliczane na jednostki SI, jako osobny krok.

Na co zwrócić uwagę

  • v = u + at pomija s, s = ½(u + v)t pomija a, s = ut + ½at² pomija v, v² = u² + 2as pomija t, a s = vt − ½at² pomija u.
  • Równania obowiązują tylko wtedy, gdy przyspieszenie jest stałe. Dla samochodu, który przyspiesza, a potem hamuje, podziel ruch na etapy i rozwiąż każdy osobno.
  • s, u, v i a mają kierunek i zwrot. Wybierz, który zwrot jest dodatni, i trzymaj się tego: gdy dodatni zwrot jest w górę, przyspieszenie ziemskie to a = −9,81 m/s².
  • s to przemieszczenie, czyli zmiana położenia, a nie przebyta droga. Piłka rzucona w górę, która wraca do twojej ręki, ma s = 0.
  • Rozwiązanie v² = u² + 2as względem v daje v = ±√(u² + 2as). Znak oznacza kierunek: gdy kierunek w górę jest dodatni, spadające ciało ma prędkość ujemną, a kalkulator wybiera znak, na który pozwalają pozostałe wartości.

Jak rozwiązać zadanie z kinematyki

  1. Zapisz, co wiesz

    Oznacz każdą wartość jej literą. "Rusza z miejsca" oznacza u = 0, "zatrzymuje się" oznacza v = 0, a "upuszczony" oznacza u = 0 i a = 9,81 m/s² w dół.

  2. Wybierz dodatni zwrot

    Wszystkiemu, co jest skierowane przeciwnie, daj znak minus. Samochód, który hamuje, jadąc do przodu, ma ujemne a.

  3. Wybierz równanie bez brakującej litery

    Spośród s, u, v, a i t znajdź tę wielkość, której ani nie znasz, ani nie szukasz. Użyj równania, które ją pomija, z tabeli poniżej.

  4. Przekształć, potem podstaw liczby

    Wyznacz niewiadomą, zanim podstawisz wartości, a każdą wartość wyraź w m, m/s, m/s² i s. W kalkulatorze zostaw dwie niewiadome puste, a pokaże każdy z tych kroków.

Pięć równań ruchu jednostajnie zmiennego

Każde równanie zawiera cztery z pięciu wielkości. Wybierz to, które pomija wielkość, której ani nie znasz, ani nie potrzebujesz.

RównaniePomijaUżyj, gdy
v = u + ats (przemieszczenie)Przemieszczenie nie jest ani podane, ani szukane
s = ½(u + v)ta (przyspieszenie)Przyspieszenie nie jest ani podane, ani szukane
s = ut + ½at²v (prędkość końcowa)Prędkość końcowa nie jest ani podana, ani szukana
v² = u² + 2ast (czas)Czas nie jest ani podany, ani szukany
s = vt − ½at²u (prędkość początkowa)Prędkość początkowa nie jest ani podana, ani szukana

Przykłady z rozwiązaniem

Ruszanie z miejsca

plain
u = 0 m/s, a = 3 m/s², t = 4 s

Brakuje s i v. v = u + at, równanie bez s, daje v = 0 + 3 · 4 = 12 m/s. Potem s = ½(u + v)t = ½ · (0 + 12) · 4 = 24 m. Sprawdzenie wzorem s = ut + ½at² = 0 + ½ · 3 · 4² daje te same 24 m.

Hamowanie do zatrzymania

plain
u = 20 m/s, v = 0 m/s, s = 50 m

Brakuje a i t. s = ½(u + v)t po przekształceniu daje t = 2s/(u + v) = 2 · 50 / 20 = 5 s. Potem a = (v − u)/t = (0 − 20)/5 = −4 m/s². Znak minus mówi, że przyspieszenie jest skierowane przeciwnie do ruchu: samochód zwalnia.

Upuszczony z wysokości 100 m

plain
s = 100 m, u = 0 m/s, a = 9,81 m/s²

Przyjmij zwrot w dół jako dodatni. Czas nie jest podany, więc użyj v² = u² + 2as: v = √(0² + 2 · 9,81 · 100) = √1962 = 44,29 m/s. Potem t = (v − u)/a = 44,29 / 9,81 = 4,52 s. Opór powietrza jest pominięty, tak jak zakładają równania.

Rzut pionowo w górę

plain
u = 15 m/s, v = 0 m/s, a = −9,81 m/s²

Przyjmij zwrot w górę jako dodatni, więc przyspieszenie ziemskie to −9,81 m/s², a w najwyższym punkcie v = 0. t = (v − u)/a = (0 − 15)/(−9,81) = 1,53 s do osiągnięcia najwyższego punktu. Potem s = ½(u + v)t = ½ · 15 · 1,529 = 11,47 m, czyli maksymalna wysokość.

Częste błędy

  • Stosowanie równań, gdy przyspieszenie się zmienia. Obowiązują tylko przy stałym przyspieszeniu; podziel ruch na etapy, w których jest stałe.
  • Mylenie znaków. Jeśli zwrot w górę jest dodatni, przyspieszenie ziemskie i prędkość spadającego ciała są ujemne. Wybierz jeden zwrot i trzymaj się go dla każdej wartości.
  • Zostawianie prędkości w km/h. 72 km/h to 20 m/s; wstaw 72 do v = u + at z a w m/s², a wynik będzie błędny 3,6 raza.
  • Traktowanie drogi jak przemieszczenia. Piłka, która wznosi się na 11,47 m i spada z powrotem, przebyła drogę 22,94 m, ale jej przemieszczenie wynosi 0.
  • Pierwiastkowanie każdego składnika osobno. v = √(u² + 2as) to nie u + √(2as): najpierw dodaj, potem wyciągnij pierwiastek.
  • Przeoczenie ukrytych wartości. "Rusza z miejsca" oznacza u = 0, a "zatrzymuje się" oznacza v = 0; większość zadań podaje jedną z nich tylko słowami.
  • Oczekiwanie wyniku, na który liczby nie pozwalają. Kamień rzucony w górę z prędkością 10 m/s wznosi się tylko na 5,10 m, więc jego prędkość na wysokości 10 m nie istnieje, a kalkulator mówi, że żadna wartość nie pasuje.

Równania kinematyki: najczęstsze pytania

Jakie są wzory na ruch jednostajnie przyspieszony?

Pięć równań ruchu ze stałym przyspieszeniem: v = u + at, s = ½(u + v)t, s = ut + ½at², v² = u² + 2as i s = vt − ½at². Tutaj s to przemieszczenie, u prędkość początkowa, v prędkość końcowa, a przyspieszenie, a t czas.

Co oznacza SUVAT?

Pięć wielkości występujących w równaniach: s to przemieszczenie, u prędkość początkowa, v prędkość końcowa, a przyspieszenie, a t czas. SUVAT to nazwa używana w szkołach brytyjskich; w Polsce mówi się po prostu o wzorach ruchu jednostajnie przyspieszonego albo o równaniach kinematyki, a prędkość początkową oznacza zwykle v₀.

Skąd mam wiedzieć, którego równania użyć?

Wypisz trzy wartości, które znasz, i tę, której szukasz. Jedna z pięciu liter zostaje, a równanie, które jej nie zawiera, jest tym właściwym. Brak podanego i szukanego czasu oznacza v² = u² + 2as.

Ile wartości potrzebuję, żeby rozwiązać zadanie z kinematyki?

Trzech. Każde równanie łączy cztery z pięciu wielkości, więc trzy znane wartości zostawiają jedno równanie z jedną niewiadomą. Rozwiązanie go daje czwartą wartość, a drugie równanie daje piątą. Gdy podasz tylko dwie wartości, kalkulator wypisze, czego jeszcze brakuje.

Czy równania kinematyki działają dla spadku swobodnego?

Tak, o ile opór powietrza jest na tyle mały, że można go pominąć, bo wtedy przyspieszenie jest stałe i wynosi g = 9,81 m/s². Użyj a = 9,81 m/s² ze zwrotem w dół jako dodatnim albo a = −9,81 m/s² ze zwrotem w górę jako dodatnim.

Dlaczego moje przyspieszenie jest ujemne?

Ujemne przyspieszenie jest skierowane w ujemnym zwrocie. Jeśli ciało porusza się w dodatnim zwrocie, zwalnia; jeśli porusza się w ujemnym, przyspiesza. Samochód hamujący od 20 m/s do zatrzymania na drodze 50 m ma a = −4 m/s².

Dlaczego pierwiastek daje tylko jeden wynik?

Z v² = u² + 2as zarówno +v, jak i −v po podniesieniu do kwadratu dają tę samą liczbę. Kalkulator podaje wartość dodatnią; ujemna to ta sama szybkość w przeciwnym kierunku, i to ją trzeba wybrać, jeśli ciało zawróciło, jak piłka w drodze w dół.

Więcej kalkulatorów fizycznych

Ilustracja języków programowania w Coddy

Ucz się fizyki z Coddy

Zacznij