Ruszanie z miejsca
u = 0 m/s, a = 3 m/s², t = 4 sBrakuje s i v. v = u + at, równanie bez s, daje v = 0 + 3 · 4 = 12 m/s. Potem s = ½(u + v)t = ½ · (0 + 12) · 4 = 24 m. Sprawdzenie wzorem s = ut + ½at² = 0 + ½ · 3 · 4² daje te same 24 m.
Dowolne trzy z s, u, v, a i t dają dwie pozostałe, z równaniem ruchu użytym w każdym kroku.
Ostatnia aktualizacja
Kurs fizyki Coddy uczy samej metody: każde zadanie rozwiązujesz krok po kroku na interaktywnej tablicy, a ona pokazuje, który krok poszedł nie tak.
Równania kinematyki opisują ruch prostoliniowy ze stałym przyspieszeniem, czyli ruch jednostajnie przyspieszony albo opóźniony. Występuje w nich pięć wielkości: przemieszczenie s, prędkość początkowa u, prędkość końcowa v, przyspieszenie a i czas t, dlatego w szkołach brytyjskich nazywa się je równaniami SUVAT. W polskich podręcznikach prędkość początkowa ma zwykle symbol v₀, tutaj to u. Równań jest pięć i każde pomija dokładnie jedną z pięciu liter.
Na tym polega cały sposób wyboru. Zapisz trzy wartości, które znasz, i tę, której szukasz; litera, która zostaje, to wielkość, której ani nie masz, ani nie potrzebujesz, a równanie bez niej jest tym, którego trzeba użyć. Samochód hamujący od 20 m/s do zatrzymania na drodze 50 m, bez podanego i bez szukanego czasu, wymaga równania v² = u² + 2as, czyli tego bez t.
Kalkulator wybiera za ciebie. Wpisz trzy z s, u, v, a i t, zostaw dwie pozostałe puste, a znajdzie obie, jedno równanie naraz, pokazując, którego równania używa każdy krok i jak zostało przekształcone. Gdy pierwiastek kwadratowy pozostawia znak nieokreślony, kalkulator zachowuje znak, na który pozwalają pozostałe wartości; gdy pasują oba znaki (piłka mija tę samą wysokość w drodze w górę i w dół), pokazuje oba wyniki. Jeśli trzy wartości sobie przeczą, mówi, która z nich nie pasuje. Wartości w km/h, mph, km albo stopach są najpierw przeliczane na jednostki SI, jako osobny krok.
Oznacz każdą wartość jej literą. "Rusza z miejsca" oznacza u = 0, "zatrzymuje się" oznacza v = 0, a "upuszczony" oznacza u = 0 i a = 9,81 m/s² w dół.
Wszystkiemu, co jest skierowane przeciwnie, daj znak minus. Samochód, który hamuje, jadąc do przodu, ma ujemne a.
Spośród s, u, v, a i t znajdź tę wielkość, której ani nie znasz, ani nie szukasz. Użyj równania, które ją pomija, z tabeli poniżej.
Wyznacz niewiadomą, zanim podstawisz wartości, a każdą wartość wyraź w m, m/s, m/s² i s. W kalkulatorze zostaw dwie niewiadome puste, a pokaże każdy z tych kroków.
Każde równanie zawiera cztery z pięciu wielkości. Wybierz to, które pomija wielkość, której ani nie znasz, ani nie potrzebujesz.
| Równanie | Pomija | Użyj, gdy |
|---|---|---|
| v = u + at | s (przemieszczenie) | Przemieszczenie nie jest ani podane, ani szukane |
| s = ½(u + v)t | a (przyspieszenie) | Przyspieszenie nie jest ani podane, ani szukane |
| s = ut + ½at² | v (prędkość końcowa) | Prędkość końcowa nie jest ani podana, ani szukana |
| v² = u² + 2as | t (czas) | Czas nie jest ani podany, ani szukany |
| s = vt − ½at² | u (prędkość początkowa) | Prędkość początkowa nie jest ani podana, ani szukana |
u = 0 m/s, a = 3 m/s², t = 4 sBrakuje s i v. v = u + at, równanie bez s, daje v = 0 + 3 · 4 = 12 m/s. Potem s = ½(u + v)t = ½ · (0 + 12) · 4 = 24 m. Sprawdzenie wzorem s = ut + ½at² = 0 + ½ · 3 · 4² daje te same 24 m.
u = 20 m/s, v = 0 m/s, s = 50 mBrakuje a i t. s = ½(u + v)t po przekształceniu daje t = 2s/(u + v) = 2 · 50 / 20 = 5 s. Potem a = (v − u)/t = (0 − 20)/5 = −4 m/s². Znak minus mówi, że przyspieszenie jest skierowane przeciwnie do ruchu: samochód zwalnia.
s = 100 m, u = 0 m/s, a = 9,81 m/s²Przyjmij zwrot w dół jako dodatni. Czas nie jest podany, więc użyj v² = u² + 2as: v = √(0² + 2 · 9,81 · 100) = √1962 = 44,29 m/s. Potem t = (v − u)/a = 44,29 / 9,81 = 4,52 s. Opór powietrza jest pominięty, tak jak zakładają równania.
u = 15 m/s, v = 0 m/s, a = −9,81 m/s²Przyjmij zwrot w górę jako dodatni, więc przyspieszenie ziemskie to −9,81 m/s², a w najwyższym punkcie v = 0. t = (v − u)/a = (0 − 15)/(−9,81) = 1,53 s do osiągnięcia najwyższego punktu. Potem s = ½(u + v)t = ½ · 15 · 1,529 = 11,47 m, czyli maksymalna wysokość.
Pięć równań ruchu ze stałym przyspieszeniem: v = u + at, s = ½(u + v)t, s = ut + ½at², v² = u² + 2as i s = vt − ½at². Tutaj s to przemieszczenie, u prędkość początkowa, v prędkość końcowa, a przyspieszenie, a t czas.
Pięć wielkości występujących w równaniach: s to przemieszczenie, u prędkość początkowa, v prędkość końcowa, a przyspieszenie, a t czas. SUVAT to nazwa używana w szkołach brytyjskich; w Polsce mówi się po prostu o wzorach ruchu jednostajnie przyspieszonego albo o równaniach kinematyki, a prędkość początkową oznacza zwykle v₀.
Wypisz trzy wartości, które znasz, i tę, której szukasz. Jedna z pięciu liter zostaje, a równanie, które jej nie zawiera, jest tym właściwym. Brak podanego i szukanego czasu oznacza v² = u² + 2as.
Trzech. Każde równanie łączy cztery z pięciu wielkości, więc trzy znane wartości zostawiają jedno równanie z jedną niewiadomą. Rozwiązanie go daje czwartą wartość, a drugie równanie daje piątą. Gdy podasz tylko dwie wartości, kalkulator wypisze, czego jeszcze brakuje.
Tak, o ile opór powietrza jest na tyle mały, że można go pominąć, bo wtedy przyspieszenie jest stałe i wynosi g = 9,81 m/s². Użyj a = 9,81 m/s² ze zwrotem w dół jako dodatnim albo a = −9,81 m/s² ze zwrotem w górę jako dodatnim.
Ujemne przyspieszenie jest skierowane w ujemnym zwrocie. Jeśli ciało porusza się w dodatnim zwrocie, zwalnia; jeśli porusza się w ujemnym, przyspiesza. Samochód hamujący od 20 m/s do zatrzymania na drodze 50 m ma a = −4 m/s².
Z v² = u² + 2as zarówno +v, jak i −v po podniesieniu do kwadratu dają tę samą liczbę. Kalkulator podaje wartość dodatnią; ujemna to ta sama szybkość w przeciwnym kierunku, i to ją trzeba wybrać, jeśli ciało zawróciło, jak piłka w drodze w dół.