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Die Holländische Verteidigung

Einen Zug nach Partiebeginn greift Schwarz bereits an. 1...f5 nimmt das Feld e4, öffnet eine Linie zum weißen König und schwächt den eigenen - deshalb ist es die aufregendste Antwort auf 1.d4 und die mit den schnellsten Fallen.

Von Nethanel Bar, Mitgründer & CEO

Zuletzt aktualisiert

Erste Züge
1. d4 f5
ECO
A80
Am besten für
Schwarz
Stil
Aggressiv
Theorie
Mittel
Niveau
Experte

Die Holländische Verteidigung ist 1.d4 f5 und die einzige Antwort auf 1.d4, die schon im ersten Zug angreift. Der f-Bauer nimmt Weiß das Feld e4, öffnet eine Linie, die auf den weißen König zeigt, und gibt Schwarz einen Plan, bevor irgendjemand eine Figur entwickelt hat.

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1...f5 beansprucht e4 und öffnet die f-Linie - und es öffnet die Diagonale e8-h5 zum eigenen König. Beide Hälften davon sind die Holländische.

Der zweite Pfeil ist der Preis. Ohne den f-Bauern auf f7 gibt es eine Diagonale, die auf den schwarzen König zielt und einen Zug zuvor noch nicht existierte, und jede Falle auf dieser Seite benutzt sie. Spielt man die Eröffnung gut, spielt das nie eine Rolle; spielt man sie nachlässig, ist die Partie im sechsten Zug vorbei.

Die Hauptvariante: die Klassische Holländische

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Die Klassische Holländische. Geh alle zwölf Züge durch und sieh zu, wie Schwarz eine Angriffsstruktur aufbaut, ohne je in Gefahr zu geraten.

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Jetzt spielst du die schwarze Seite.

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Du bist Schwarz. Weiß hat 1.d4 gespielt. Spiel die Holländische: der f-Bauer, der Springer, der Bauer, der die gefährliche Diagonale schließt, der Läufer, die Rochade.

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Leningrader: fianchettieren und im Zentrum zurückschlagen

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Die Leningrader Holländische - Schwarz spiegelt das weiße Fianchetto und spielt auf ...e5 statt auf einen direkten Angriff.

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Stonewall: eine Mauer bauen und mit Figuren angreifen

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Der Stonewall - Bauern auf c6, d5, e6 und f5, und jede Figur auf den Königsflügel gerichtet.

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Die Falle: jag den Läufer nicht

2.Lg5 ist der gefährlichste zweite Zug in der Holländischen, und gefährlich ist er, weil er lästig ist. Der Läufer greift nichts an; der Instinkt sagt, man soll ihn vertreiben, und Vertreiben verliert.

Du bist Schwarz. Entwickle stattdessen.

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Weiß hat 2.Lg5 gespielt und hofft, dass du den Läufer jagst. Finde den Entwicklungszug, der den Läufer zur Figur mit dem Problem macht.

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Die Pläne für beide Seiten

Schwarz. Welchen Aufbau du auch wählst, der Plan hat dieselbe Form: rochieren, die Dame nach e8 und dann h5 oder g6, einen Springer auf e4 stellen und die g- und h-Bauern gegen den weißen König rollen lassen. In der Leningrader kommt der Vorstoß ...e5 hinzu; im Stonewall vergiss Bauernstöße ganz und greif mit Figuren an. Die eine Regel, die nie wechselt: erst rochieren, dann angreifen.

Weiß. Spiel g3 und Lg2 - die Zugfolge, die Schwarz am meisten abverlangt. Dann nimm das Feld e5, das dauerhafte Loch jeder holländischen Struktur, mit einem Springer, expandiere am Damenflügel mit c4 und b4 und öffne die Stellung langsam. Ist Schwarz in den ersten vier Zügen unachtsam, schau stattdessen auf die Diagonale e8-h5; die Lg5-Varianten oben gewinnen viele Vereinspartien.

Die Taktiken sind hier direkt. Schachmatt kommt in der Holländischen schneller als in jeder anderen Antwort auf 1.d4, und zwar in beide Richtungen, und das Muster hinter dem 2.Lg5-Desaster ist ein Verwandter des Narrenmatts - der f-Bauer geht, die Diagonale öffnet sich, die Dame kommt. Frühes Rochieren ist hier kein Ratschlag, sondern der ganze Sicherheitsplan.

Wenn du gern am Königsflügel angreifst, aber deinen eigenen nicht schwächen willst, macht die Königsindische dasselbe aus einer sichereren Struktur. Und wenn du selbst 1.d4 spielst und diesen Angriff mit einem Zug mehr willst, ist das die Bird-Eröffnung.

Probier es aus

Drei Stellungen, drei Entscheidungen

Weiß hat 1.d4 gespielt. Spiel den Zug, der daraus die Holländische Verteidigung macht.

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Die Holländische ist die Verteidigung für alle, die lieber die Bedingungen setzen als auf sie zu antworten. Es ist die eine Antwort auf 1.d4, bei der Schwarz einen Angriffsplan hat, bevor Weiß einen hat - und sobald du die drei Aufbauten und die eine Falle kennst, ist sie eine völlig korrekte Art, mit Schwarz auf Gewinn zu spielen. Die Lektionen machen dort weiter.

Häufige Fragen

Was ist die Holländische Verteidigung?
1.d4 f5. Schwarz beantwortet den Damenbauern, indem er e4 mit dem f-Bauern beansprucht statt mit dem e- oder d-Bauern. Das gibt Schwarz einen fertigen Königsangriff und eine halboffene f-Linie und kostet die Diagonale zum eigenen König - beide Seiten bekommen also ab dem ersten Zug Chancen.
Ist die Holländische gut für Anfänger?
Sie macht Spaß und sie ist riskant, und den zweiten Teil sollten Anfänger kennen. Die Pläne sind leicht zu verstehen - f-Bauer vorschieben, alles auf h2 richten -, aber die geschwächte Diagonale e8-h5 bedeutet, dass Weiß binnen sechs Zügen echte Matts zur Verfügung hat. Lern die drei Varianten dieser Seite, und sie wird eine völlig brauchbare Vereinswaffe; überspring sie, und du verlierst ein paar sehr kurze Partien.
Was sind die drei holländischen Aufbauten?
Die Klassische (...e6, ...Le7, ...d6), eine flexible Angriffsstruktur und hier die Hauptvariante. Die Leningrader (...g6, ...Lg7, ...d6), die fianchettiert und später ...e5 spielt - heute die beliebteste Version. Und der Stonewall (...e6, ...d5, ...c6, ...Ld6), der eine Bauernmauer auf den schwarzen Feldern baut und mit Figuren angreift. Such dir eine aus und lern sie; das sind drei verschiedene Partien.
Ist die Holländische korrekt?
Ja, auf jedem Niveau unterhalb der Weltspitze. Weltmeister haben sie gespielt - Botwinnik baute eine Karriere auf dem Stonewall -, und moderne Engines bewerten die Hauptvarianten als voll spielbar. Sie ist nicht die solideste Verteidigung gegen 1.d4 und hat das nie behauptet: Sie tauscht etwas Sicherheit gegen einen Angriff, der früher ankommt als der weiße.
Was ist die gefährlichste Falle in der Holländischen?
Alles nach 2.Lg5. Vertreibt Schwarz den Läufer mit 2...h6 3.Lh4 g5 4.Lg3 f4, dann folgt 5.e3! und bietet ihn an - und 5...fxg3?? ist matt in einem Zug: 6.Dh5#, weil f7 und g6 beide leer sind. Selbst mit 5...h5 6.Ld3 Th6?? verliert man nach 7.Dxh5+ Txh5 8.Lg6 matt. Die Antwort lautet: nicht jagen. Entwickle mit 2...Sf6, und der Läufer ist die Figur mit dem Problem.
Wie begegne ich 2.e4, dem Staunton-Gambit?
2.e4 fxe4 3.Sc3 Sf6 ist die Hauptvariante, und Schwarz steht nach 4.Lg5 Sc6 oder 4.f3 d5 einfach einen Bauern vorn mit solider Stellung. Das Gambit ist nur gefährlich, wenn Schwarz alles halten will - gib den Bauern im richtigen Moment zurück, und Weiß hat nichts. Zehn Minuten Vorbereitung lohnen sich, weil es im Verein häufig und darüber fast nie vorkommt.

Ideen, von denen diese Eröffnung lebt:

Quellen

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