Das Königsgambit
Nach zwei Zügen hat Weiß einen Bauern verschenkt und eine Linie vor dem eigenen König geöffnet. Dreihundert Jahre lang war das einfach Schach. Geh es durch und spiel es dann.
Zuletzt aktualisiert
- Erste Züge
- 1. e4 e5 2. f4
- ECO
- C30
- Am besten für
- Weiß
- Stil
- Aggressiv
- Theorie
- Mittel
- Niveau
- Fortgeschritten
Das Königsgambit ist 1.e4 e5 2.f4. In zwei Zügen hat Weiß einen Bauern angeboten, die f-Linie geöffnet und die Diagonale des eigenen Königs weit aufgemacht. Es ist die unvorsichtigste Eröffnung im Schach und war, etwa dreihundert Jahre lang, einfach das, was Schach war.
Nimmt Schwarz, bekommt Weiß das Zentrum mit d4, eine halboffene Linie auf f7 und einen Entwicklungsvorsprung. Vergisst Weiß einen Zug, spielt Schwarz ...Dh4+ und die Partie ist entschieden, bevor sie beginnt. Beide Hälften dieses Satzes sind das Königsgambit.
Die Hauptvariante
Das Kieseritzky-Gambit - die Hauptvariante des angenommenen Königsgambits. Geh alle neun Züge durch.
Jetzt spiel die weiße Seite - und achte darauf, welchen Zug das Brett dich nicht überspringen lässt.
Du spielst Weiß. Biete den f-Bauern an, stopp das Schach, untergrab die Kette und spring den Springer vor.
Es ablehnen: 2...Lc5 und das Falkbeer
Die meisten Gegner unterhalb der Meisterklasse nehmen den Bauern. Die beiden guten Arten, Nein zu sagen, lohnt es von beiden Seiten zu kennen.
Die klassische Ablehnung - Schwarz behält die Bauernstruktur und die Diagonale a7-g1.
Die schärfere Ablehnung ist 2...d5, das Falkbeer-Gegengambit: Nach 3.exd5 e4 gibt Schwarz den Bauern sofort zurück, um das Zentrum an sich zu reißen und Weiß einzuengen, bevor der Angriff organisiert werden kann. Es ist die klassische Antwort auf jeden Flügelangriff, angewandt auf den ältesten Flügelangriff überhaupt.
Die Falle, in die du nicht tappen darfst
Es gibt eine. Sie liegt im dritten Zug, sie beendet Königsgambits seit den 1600er Jahren, und sie ist der Grund, warum 3.Sf3 keine Geschmacksfrage ist.
Du spielst Weiß. Schwarz hat gerade auf f4 genommen. Finde den Zug, der entwickelt und im selben Atemzug die Diagonale schließt.
Der Bauer ist weg und die Diagonale e1-h4 ist auf deinen König offen. Ein Zug entwickelt UND stoppt das Schach.
Wenn du sehen willst, was passiert, wenn niemand diese Diagonale deckt: Die Seite zum Narrenmatt hat die Zwei-Zug-Version.
Die Pläne, für beide Seiten
Weiß' Pläne. Nimm das Zentrum mit d4, rochiere, falls die Stellung es je erlaubt, und nutze die f-Linie: Tf1 hinter dem Bauern auf f4, Lc4 auf f7 und einen Springer nach e5 oder g5. Das wiederkehrende Opfer ist auf f7, und das wiederkehrende taktische Thema ist, dass Schwarz' Bauern auf f4, g5 und h6 Ziele sind und keine Mauer. Versuch nicht, den Bauern früh zurückzugewinnen - der Bauer war nie der Punkt.
Schwarz' Pläne. Halte den Mehrbauern nur, solange er nichts kostet. Die modernen Rezepte geben ihn mit ...d5 sofort zurück, um das Zentrum zu öffnen, entwickeln schnell und rochieren - und dann wird Weiß' eigener König, der hinter einem fehlenden f-Bauern sitzt, zur Schwäche. Behalte f7 im Auge, bis du rochiert hast, und denk daran, dass ein Damentausch für den Verteidiger fast immer gut ist.
Das taktische Vokabular hier sind vor allem Schachmatt-Muster: Die offene f-Linie und die exponierten Könige auf beiden Seiten führen dazu, dass die meisten Partien mit einem Mattnetz enden statt mit einem Endspiel.
Für dieselbe f-Bauern-Idee mit vorbeugend verhindertem Schach siehe die Wiener Partie; für ein Gambit, das einen Bauern zahlt, um das Zentrum zu bauen statt eine Linie zu öffnen, siehe das Evans-Gambit.
Probier es aus
Zweiter Zug. Spiel das Königsgambit.
Das Königsgambit ist nicht die gesündeste Eröffnung, die du je spielen wirst, und das war nie der Punkt. Es ist die, die lehrt, was eine offene Linie, ein Entwicklungsvorsprung und ein exponierter König wirklich wert sind - indem sie alle drei im zweiten Zug aufs Brett stellt. Die Lektionen führen weiter.
Häufige Fragen
- Was ist das Königsgambit?
- Die Eröffnung 1.e4 e5 2.f4, die den f-Bauern anbietet, um Schwarz' e5-Bauern aus dem Zentrum zu lenken. Nimmt Schwarz, bekommt Weiß mit d4 das ganze Zentrum, eine halboffene f-Linie auf f7 und einen Entwicklungsvorsprung - zum Preis eines Bauern und eines dauerhaft luftigen Königs. Es war die Haupteröffnung des 19. Jahrhunderts und brachte die meisten Partien hervor, die man bis heute unsterblich nennt.
- Ist das Königsgambit korrekt?
- Es ist spielbar, nicht widerlegt und objektiv schlechter als die ruhigen Alternativen. Engines geben Schwarz bei bestem Spiel in den meisten Varianten einen kleinen, aber realen Vorteil, und die Spitzenpraxis hat sich vor hundert Jahren davon verabschiedet. Als praktische Waffe unterhalb der Meisterklasse ist es weiterhin ausgezeichnet: Die Stellungen sind scharf, der Verteidiger muss mehr richtig machen als der Angreifer, und ein unachtsamer Zug von Schwarz kann die Partie im fünfzehnten Zug beenden.
- Warum muss Weiß 3.Sf3 spielen?
- Wegen 3...Dh4+. Ohne den f-Bauern ist die Diagonale e1-h4 auf den weißen König offen, und fast jeder dritte Zug außer Sf3 erlaubt ein Schach, das den König nach e2 zwingt oder das Rochaderecht für immer kostet. 3.Sf3 deckt h4 mit dem Springer - es ist der wichtigste Zug der ganzen Eröffnung, und deshalb ist das Läufergambit 3.Lc4, das 3...Dh4+ absichtlich zulässt, eine eigene Eröffnung mit eigener Theorie.
- Wie lehnt man das Königsgambit am besten ab?
- Zwei Antworten sind vollkommen respektabel. 2...Lc5 ist die klassische Ablehnung: Der Läufer nimmt die Diagonale a7-g1, sodass Weiß nie bequem rochieren und nie d4 mit Tempo spielen kann. 2...d5, das Falkbeer-Gegengambit, ist die aggressive - Schwarz gibt sofort einen Bauern zurück, um das Zentrum zu öffnen, bevor der weiße Angriff überhaupt existiert; das ist die Standardkur gegen jeden Flügelangriff.
- Was ist das Kieseritzky-Gambit?
- Die Hauptvariante des angenommenen Königsgambits: 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Sf3 g5 4.h4 g4 5.Se5. Schwarz hat eine Bauernkette gebaut, um den Mehrbauern zu halten; Weiß untergräbt sie mit h4 und springt den Springer dann nach e5, statt ihn zurückzuziehen. Der Springer auf e5 steht lose, aktiv und schwer zu vertreiben, und die entstehenden Stellungen gehören zu den schärfsten im Schach.
- Sollte ein Anfänger das Königsgambit spielen?
- Spiel es eine Weile und entscheide dann. Es lehrt Angriffsschach schneller als jede andere Eröffnung - offene Linien, Opfer, Initiative, den Wert eines Tempos - und die Partien sind nie langweilig. Aber es bestraft Nachlässigkeit auch sofort, und es gibt einen Zug (3.Sf3), den man nie vergessen darf. Fang mit der Wiener Partie an, wenn du dieselbe f4-Idee mit Sicherheitsnetz willst.
Ideen, von denen diese Eröffnung lebt:
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