Die Wiener Partie
2.Sc3 wirkt wie der bescheidenste Zug im Schach. Er ist die erste Hälfte eines Gambits, das die f-Linie am schwarzen König öffnet, bevor irgendjemand rochiert hat. Geh sie durch und spiel sie dann.
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- Erste Züge
- 1. e4 e5 2. Nc3
- ECO
- C25
- Am besten für
- Weiß
- Stil
- Trickreich
- Theorie
- Wenig
- Niveau
- Anfänger
Die Wiener Partie ist 1.e4 e5 2.Sc3, und sie ist der trügerischste zweite Zug im Schach. Er entwickelt einen Springer zum Zentrum, deckt e4 und droht überhaupt nichts. Er hält außerdem den f-Bauern frei - und das ist der Zug, den Weiß eigentlich will.
Auf diesem Tausch ruht die ganze Eröffnung. Das Königsgambit spielt f4 sofort und verbringt den Rest der Partie damit, ein Schach auf h4 zu beantworten. Die Wiener investiert einen Zug, damit dieses Schach nie eine Rolle spielt, und spielt f4 danach.
Die Hauptvariante
Das Wiener Gambit, korrekt abgelehnt - Schwarz kontert im Zentrum, statt zu schnappen. Geh alle elf Züge durch.
Jetzt spiel die weiße Seite.
Du spielst Weiß. Spiel die Wiener: der ruhige Springer, dann der f-Bauer, dann im Zentrum zurückschlagen und entwickeln.
Wenn Schwarz den Bauern nimmt
3...exf4 ist der natürliche, gierige Zug, und die meisten Gegner werden ihn spielen. Die Bestrafung ist kein Trick - sie ist ein Bauernvorstoß und sehr viel Tempo.
Das angenommene Wiener Gambit - was das Nehmen des f-Bauern wirklich kostet.
Die Falle: Frankenstein-Dracula
Die berühmteste Variante der Wiener trägt den besten Namen im Schach und beginnt mit einem scheinbar geschenkten Bauern. Nach 2...Sf6 kann Weiß 3.Lc4 spielen, und wenn Schwarz auf e4 nimmt, gewinnt ein sehr un-anfängerhafter Zug Material.
Du spielst Weiß. Schwarz hat gerade den e4-Bauern geschnappt. Schlag zurück - und wähl sorgfältig, denn der naheliegende Weg verliert eine Figur.
Schwarz hat 3...Sxe4 gespielt. Ein Rückschlag verliert eine Figur an eine Bauerngabel. Finde den Zug, der Material gewinnt.
Die Pläne, für beide Seiten
Weiß' Pläne. Der Aufbau läuft fast von selbst: Sc3, f4, Sf3, Lc4 oder Lb5, dann kurze Rochade und Arbeit auf der halboffenen f-Linie. Nimmt Schwarz auf f4, schieb e5 vor und gewinne Zeit an den getroffenen Figuren. Spielt Schwarz ...d5, schlag, entwickle und spiel d4 für das große Zentrum. Der Damenspringer geht oft c3-e2-g3 und stützt von dort f5 und h5.
Schwarz' Pläne. Nicht nehmen. ...d5 ist in fast jeder Variante der ausgleichende Zug, weil er das Zentrum öffnet, bevor Weiß am Flügel angreifen kann - die älteste Regel im Schach, angewandt auf die älteste Gambitidee. Danach schnell entwickeln, rochieren, und daran denken, dass die von Weiß geöffnete f-Linie auch auf den weißen König zeigt, sobald die Bauern fallen.
Die Taktik hier ist die jeder Stellung mit unrochiertem König: die Gabel, die ...d5 auf Läufer und Springer setzt, die Fesselung des e5-Bauern an den König nach ...De7 und der Doppelangriff auf f7, den die Seite zum Schäfermatt in ihrer einfachsten Form zeigt.
Wenn dir der f-Bauern-Vorstoß gefällt, die zusätzliche Vorsicht aber nicht, spielt das Königsgambit f4 einen Zug früher und nimmt alles in Kauf, was damit kommt.
Probier es aus
Zweiter Zug. Spiel den Zug, der daraus die Wiener Partie macht.
Die Wiener ist die kleinste Eröffnung auf dieser Seite, gemessen daran, was man wissen muss, und eine der größten, gemessen daran, was sie lehrt: wie man einen Bauernsturm vorbereitet, warum ein Flügelangriff im Zentrum beantwortet wird und wann ein früher Damenzug brillant statt anfängerhaft ist. Die Lektionen führen weiter.
Häufige Fragen
- Was ist die Wiener Partie?
- Die Eröffnung 1.e4 e5 2.Sc3. Weiß entwickelt zuerst den Damenspringer und hält den f-Bauern frei - und genau darum geht es: Die natürliche Fortsetzung ist 3.f4, ein Königsgambit mit einer zusätzlich entwickelten Figur und ohne frühes Schach, um das man sich sorgen müsste. Im zweiten Zug ruhig, im dritten scharf - genau deshalb mögen Vereinsspieler sie.
- Ist die Wiener gut für Anfänger?
- Sehr. Es gibt fast nichts auswendig zu lernen: einen Aufbau (Sc3, f4, Sf3, Lc4), eine Gambitidee und zwei Fallen, die man kennen sollte. Jeder Zug entwickelt oder kämpft ums Zentrum, und anders als im Königsgambit muss Weiß nie Material hergeben. Sie lehrt außerdem den f-Bauern-Vorstoß - eine der am schwersten zu lernenden Angriffsideen - in der sichersten denkbaren Umgebung.
- Was ist das Wiener Gambit?
- 1.e4 e5 2.Sc3 Sf6 3.f4, das den f-Bauern anbietet, um das Zentrum aufzusprengen. Schwarz' beste Antwort ist NICHT zu nehmen: 3...d5! schlägt in der Mitte zurück, und nach 4.fxe5 Sxe4 ist die Stellung ungefähr ausgeglichen. Mit 3...exf4 zu nehmen ist die gierige Variante - 4.e5 treibt den Springer bis nach Hause, und Weiß ist deutlich besser entwickelt.
- Wie unterscheidet sich die Wiener vom Königsgambit?
- Beide spielen f4, aber die Wiener spielt zuerst Sc3. Dieser eine Zug bedeutet, dass Weiß' König nie dem Schach ...Dh4+ ausgesetzt ist, das die Königsgambit-Theorie beherrscht, denn der g1-Springer kann h4 später noch decken und die Dame hat den Ausweg über e2. Der Preis ist ein Tempo: Schwarz bekommt einen freien Zug, um mit ...d5 im Zentrum zuzuschlagen.
- Was ist die Frankenstein-Dracula-Variante?
- Einer der großen Namen des Schachs für eine seiner wildesten Varianten: 1.e4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Lc4 Sxe4 4.Dh5! Sd6 5.Lb3 Sc6 6.Sb5 g6 7.Df3 f5 8.Dd5 De7 9.Sxc7+ Kd8 10.Sxa8 b6, wo Weiß einen Turm gewonnen hat und Schwarz den Springer auf a8 für den Rest der Partie jagen wird. Sie ist der Grund, warum 3...Sxe4 für jeden eine schlechte Idee ist, der diesen Absatz nicht gelesen hat.
- Kann Schwarz einfach denselben Aufbau spiegeln?
- Das Spiegeln mit 2...Sc6 3.f4 d5 ist eine normale, respektable Antwort, und 2...Sf6 ist die Hauptvariante. Was nicht funktioniert, ist zu lange zu kopieren: Nach 3.f4 hören die Stellungen auf, symmetrisch zu sein, weil Weiß in einem Rennen, das im dritten Zug beginnt, ein Tempo voraus ist - und ein Tempo in einer Stellung mit offener f-Linie ist mehr wert als eines in einer ruhigen.
Ideen, von denen diese Eröffnung lebt:
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