Pin
Pin adalah bidak yang tertahan di depan bidak yang lebih berharga. Cara paling jelas untuk memahaminya bukan dengan membacanya, melainkan dengan mengangkat bidak yang terkena pin dan mendengar langsung bahwa kamu tidak boleh menggerakkannya.
Terakhir diperbarui
Pin adalah bidak yang tidak bisa bergerak karena ada bidak yang lebih berharga berdiri tepat di belakangnya.
Ada versi saat "tidak bisa" berarti harfiah, karena aturan menolak langkahnya, dan versi saat langkah itu hanya membuatmu kehilangan menteri. Mulai dari versi yang harfiah, dan coba lepaskan sendiri.
Kudamu di e5 punya delapan petak, dan benteng di e1 melihat lurus menembusnya ke arah rajamu. Coba gerakkan kudanya, lalu temukan langkah yang membebaskannya.
Delapan langkah kuda, tidak satu pun yang sah. Perhatikan akibatnya: lawanmu telah menyingkirkan satu bidak dari permainan tanpa memakannya. Bidak itu masih di papan, masih bernilai tiga poin, dan sama sekali tidak berguna.
Absolut dan relatif
| bidak di belakangnya adalah | menggerakkan bidak yang terkena pin | |
|---|---|---|
| pin absolut | raja | tidak sah: papan menolaknya |
| pin relatif | bidak lain, biasanya menteri | sah, dan biasanya buruk sekali |
Pin relatif adalah yang sehari-hari terjadi, dan seperti inilah bentuknya.
Hanya tiga bidak yang bisa memberi pin: menteri, benteng, dan gajah. Kuda menyerang petak tunggal, bukan garis, jadi tidak ada garis untuk memberi pin; pion dan raja punya masalah yang sama.
Pasang pin sendiri
Menteri hitam ada di d8 dengan kuda di f6 di depannya. Gajahmu ada di c1. Beri pin pada kuda itu.
Lepas dari pin
Ada empat cara, dan urutannya perlu diketahui, karena cara pertama biasanya yang terbaik dan cara terakhir biasanya yang pertama dicoba orang.
- Pindahkan bidak di belakangnya. Seperti papan di atas: pindahkan raja keluar dari lajur. Tidak ada lagi yang bisa ditahan.
- Makan bidak yang memberi pin. Urusan selesai.
- Halangi garisnya. Taruh bidak yang murah di antara bidak yang memberi pin dan bidak yang terkena pin, dan pinnya lenyap.
- Jaga bidak yang terkena pin. Jawaban terlemah, karena penyerang tinggal menambah satu penyerang lagi, dan bidak yang terkena pin tidak pernah bisa menjadi salah satu penjaga dirinya sendiri.
Yang perlu diwaspadai adalah cara keempat. Bidak yang terkena pin menarik penyerang lebih dari apa pun di papan, dan setiap penyerang baru itu gratis.
Garpu menyerang dua bidak di sepanjang dua garis yang berbeda; pin dan tusuk sate menyerang dua bidak di sepanjang satu garis. Perbedaan antara keduanya hanya soal bidak mana yang ada di depan.
Coba
Beri pin pada kuda di f6 terhadap menteri di belakangnya.
Latihan: 5 puzzle Pin
Partai sungguhan di mana ide ini menang. Temukan langkahnya.
Semua puzzle di set ini
Terus memecahkan puzzle di levelmu
Pertanyaan umum
Apa itu pin dalam catur?
Serangan di sepanjang garis (baris, lajur, atau diagonal) saat bidak yang diserang punya bidak yang lebih berharga tepat di belakangnya. Menggerakkan bidak di depan akan membuka bidak di belakangnya, jadi bidak itu tertahan: terkena pin. Hanya menteri, benteng, dan gajah yang bisa memberi pin, karena hanya mereka yang menyerang di sepanjang garis.
Apa bedanya pin absolut dan pin relatif?
Dalam pin absolut, bidak di belakangnya adalah raja, jadi menggerakkan bidak yang terkena pin bukan sekadar buruk, melainkan tidak sah, dan papan tidak akan mengizinkannya. Dalam pin relatif, bidak di belakangnya adalah bidak lain, biasanya menteri: bidak yang terkena pin boleh bergerak secara sah, hanya saja kehilangan material kalau melakukannya. Pin absolut ditegakkan oleh aturan; pin relatif ditegakkan oleh hitungan.
Apakah bidak yang terkena pin masih bisa memberi skak?
Bidak yang terkena pin absolut sama sekali tidak bisa bergerak, jadi tidak bisa memakan atau memberi skak, tapi bidak itu tetap menjaga petak yang diserangnya terhadap raja lawan. Kehalusan itu sering membuat orang kalah: raja tidak boleh melangkah ke petak yang diserang kuda yang terkena pin, meskipun kuda itu tidak akan pernah bisa memakannya secara sah.
Bagaimana cara lepas dari pin?
Ada empat cara, kira-kira sesuai urutan yang paling baik: pindahkan bidak di belakang keluar dari garis, makan bidak yang memberi pin, halangi garis di antara keduanya dengan bidak yang murah, atau jaga bidak yang terkena pin dengan cukup kuat sehingga penyerang tidak untung kalau memakannya. Menyerang bidak yang memberi pin dengan pion adalah versi klasik dari cara terakhir.
Kenapa pin begitu kuat?
Karena pin menyingkirkan penjaga tanpa memakannya. Kuda yang terkena pin tetap berdiri di papan dan tetap menjaga petak, tapi tidak bisa pergi, jadi kamu bisa menyerangnya untuk kedua dan ketiga kalinya tanpa risiko. Menumpuk penyerang pada bidak yang terkena pin adalah salah satu cara paling andal untuk memenangkan material di level mana pun.
Apakah memberi pin pada kuda dengan gajah itu bagus?
Sangat sering bagus: pin Bg5 terhadap kuda di f6 termasuk langkah yang paling sering dimainkan dalam catur, karena langkah itu mengunci kuda di depan menteri dan merebut kendalinya atas tengah papan. Tapi itu tidak gratis: h6 mengusir gajah, dan kalau kamu mundur di sepanjang diagonal, lawan bisa dengan mudah keluar dari pin itu.
Ingin menyusun posisinya sendiri?
Langkah Catur Terbaik Buka papan