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エヴァンス・ギャンビット

4手目、取らざるを得ないビショップに差し出す一ポーン。その代価は二手分のテンポと、イタリアン・ゲーム最大の中央です。主要変化をたどってから、自分で指してみてください。

著者 Nethanel Bar, 共同創業者 & CEO

最終更新

最初の手順
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4
ECO
C51
向いている側
白
スタイル
攻撃的
定跡量
普通
レベル
中級

エヴァンス・ギャンビットは 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 で、チェスでもっとも 分かりやすい取引です。4手目に支払うポーン一つと引き換えに、二手分の時間と、 黒がキャスリングする前にポーンの中央を築く権利を得ます。

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4.b4 はただでは取れないポーンでビショップを攻め、その後ろには c3 と d4 が控えています。

ポーンが本題ではありません。c5 のビショップが d4 を見張っており、黒が 4.b4 に 対処するどの方法も、そのビショップを動かすか、そこに時間を使うことになります。 ビショップが d4 を見なくなった瞬間、白は c3 と d4 を指し、盤の中央を手に入れます。

主要変化

インタラクティブな盤面
開始局面

受けられたエヴァンス・ギャンビット - ポーン、テンポ、中央。十三手すべてをたどってください。

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では自分で指してみてください。あなたは白で、4手目からです。

インタラクティブな盤面
1 / 4

普通のイタリアンで、あなたは白です。ギャンビットを指してください。ポーンを差し出し、ビショップを叩き、中央を取り、キャスリング。

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黒が欲張ったとき

7.O-O のあとも d4 のポーンは浮いていて、その後ろの c3 も浮いています。相手に よっては二度取ってきます。その二つ目のポーンが一局を失わせます。

インタラクティブな盤面
開始局面

7...dxc3? とその罰 - 二重攻撃、蹴り出し、そして一斉に到着する駒たち。

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落ちてはいけない罠

エヴァンス使い自身の罠は5手目にあり、ポーンの嵐を楽しみすぎた人を捕まえます。 黒は 4...Bb6 と拒否し、ビショップを良い対角線に残します。自然に見える 5.b5 は ギャンビットをまるごと捨てる手です。

あなたは白です。主導権を保つ手を見つけてください。

インタラクティブな盤面
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黒が 4...Bb6 と拒否しました。時間を稼ぎ続けてください - あるポーンの手はそれをやり、別の手はギャンビットを捨てます。

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双方の計画

白の計画。 中央を築き、そして開くこと。c3、d4、そして d4 での取り返しが ポーン二つを横並びにします。早めにキャスリングし、クイーンを b3 に置いて ビショップとともに f7 を狙い、黒マスのビショップを a3 か g5 へ。動けないナイト へのピンは、しばしば一局を終わらせる一手です。局面を静かにさせてはいけません。 ポーン損の側にとって、クイーンの交換は負ける手です。

黒の計画。 ポーンを適切なタイミングで返すこと。現代の処方 - ラスカー・ ディフェンス 5...Be7、そして ...d6 に続く ...Na5 で c4 のビショップを叩く手 - はどれも同じ狙いです。白の攻め駒を交換し、余分なポーンが本物になる中盤へ入る。 早いキャスリングはいつも以上に重要で、毎手 f7 を見張ることも同じです。

型はイタリアンのもの、ただし研ぎ澄まされています。d5 に届いたナイトが狙う c7 と f7 の フォーク、Ba3 のあとの e7 のナイトへの ピン、そして安全のためではなく攻撃のための キャスリング。

この局面の静かな版が イタリアン・ゲーム です。 もっと早く支払い、もっと多くを要求するギャンビットなら キングズギャンビット を見てください。

やってみる

三つの局面、三つの決断

普通のイタリアン・ゲームの4手目。ギャンビットを指してください。

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エヴァンス・ギャンビットは、時間の値段についてチェスがくれるいちばん速い授業です。 一か月指してみれば、テンポを数える前に駒得を数えることは二度となくなります。 あとはレッスンが引き継ぎます - これらの局面が本来目指していた攻撃へ。

よくある質問

エヴァンス・ギャンビットとは何ですか。
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 という序盤で、白が黒のビショップをそらすために b のポーンを差し出すイタリアンです。黒が取れば 5.c3 が再びビショップを叩き、6.d4 がテンポつきで完全なポーンの中央を作ります。1827年にウェールズの船長ウィリアム・デイヴィス・エヴァンスが紹介し、その後五十年の攻撃チェスを支配しました。
エヴァンス・ギャンビットは健全ですか。
大事な実戦的意味では健全です。エンジンは正確に受けられた主要変化をおおむね互角と評価します。ギャンビットとしては良い結果で、しかもその「正確な受け」とは盤上で見つけなければならない十数手の正確な応手のことです。カスパロフは1995年にアナンド相手にこれを指し、25手で勝ちました。反証不能な序盤ではなく、守る側の仕事が攻める側よりずっと難しい序盤です。
黒がエヴァンス・ギャンビットを拒否したらどうなりますか。
4...Bb6 が主な拒否の仕方です。ビショップを a7-g1 の対角線に残し、白の展開を手伝うことを拒みます。白は 5.a4! と応じるべきで、狙いは a4-a5 で再びビショップを叩くこと。指してはいけないのは 5.b5? で、ナイトが a5 へ行って c4 のビショップを攻め、ギャンビットで支払ったテンポが消えてしまいます。
黒はポーンを取るべきですか。
取るのは筋が通っていて指せます。ポーンはポーンですし、現代の評価では 5...Ba5 やラスカー・ディフェンス 5...Be7 のあと黒は問題ありません。負けるのは二度取ることです。7...dxc3? は二つ目のポーンをつかみ、f7 と浮いたビショップを同時に叩く 8.Qb3! に突き当たります。しかも白軍の全部が到着寸前です。
エヴァンス・ギャンビットは初心者向きですか。
教材としては見事で、実戦では要求の高い序盤です。ここにある発想 - 駒を攻めて時間を稼ぐ、駒得を展開に替える、キャスリングしていないキングに向けて線を開ける - はどれも初心者に必要なもので、しかも定跡の中に隠れず盤上に見えています。ただし4手目からポーン損なので、静かになった一局は負けている一局です。
イタリアン・ゲームとどう違いますか。
その変化の一つです。どちらも 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 から始まります。イタリアンの静かな主要変化は 4.c3 や 4.d3 と続いてゆっくり組み上げますが、エヴァンスは 4.b4 を指し、同じ中央をポーン一つの代価で二手早く買います。イタリアンを指すなら、エヴァンスはすでに自分の中にある鋭い武器です。

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出典

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