ウィーンゲーム
2.Nc3 はチェスでもっとも控えめな手に見えます。実は、どちらもキャスリングする前に黒のキング側の f 筋を開けるギャンビットの前半です。たどってから、指してみてください。
最終更新
- 最初の手順
- 1. e4 e5 2. Nc3
- ECO
- C25
- 向いている側
- 白
- スタイル
- トリッキー
- 定跡量
- 少なめ
- レベル
- 初級
ウィーンゲームは 1.e4 e5 2.Nc3 で、チェスでもっとも人を欺く二手目です。ナイトを 中央へ展開し、e4 を守り、何も脅かしていません。そして f のポーンを自由なままに しておく - 白が本当に指したいのはその手です。
序盤全体はこの取引の上に成り立っています。キングズギャンビットは f4 をすぐ指し、 残りの一局を h4 の王手に答えることに費やします。ウィーンはその王手が問題になら ないようにするために一手を使い、そのあとで f4 を指します。
主要変化
正しく拒否されたウィーン・ギャンビット - 黒は取らずに中央で反撃します。十一手すべてをたどってください。
では白番を指してみてください。
あなたは白です。ウィーンを指してください。静かなナイト、次に f のポーン、そして中央で取り返して展開。
黒がポーンを取ったとき
3...exf4 は自然で欲張りな手で、相手の多くはこれを指します。罰は仕掛けではなく、 ポーンの前進と大量のテンポです。
受けられたウィーン・ギャンビット - f のポーンを取ることの本当の代価。
罠:フランケンシュタイン・ドラキュラ
ウィーンでもっとも有名な変化はチェス随一の名前を持ち、ただに見えるポーンから 始まります。2...Nf6 のあと白は 3.Bc4 を指すことができ、黒が e4 で取れば、およそ 初心者らしくない一手が駒得になります。
あなたは白です。黒が e4 のポーンを取ったところ。取り返してください。ただし慎重に。 自明なほうは駒損します。
黒が 3...Nxe4 と指しました。取り返し方を誤るとポーンのフォークで駒損します。駒得になる手を見つけてください。
双方の計画
白の計画。 陣形はほぼ自動です。Nc3、f4、Nf3、Bc4 か Bb5、それから短いキャス リングと半開きの f 筋の活用。黒が f4 で取れば e5 を突き、当たった駒から時間を 稼ぎます。黒が ...d5 と指せば取って展開し、d4 で大きな中央を作ります。クイーン サイドのナイトはしばしば c3-e2-g3 と回り、そこから f5 と h5 を支えます。
黒の計画。 取らないこと。ほとんどの変化で等号を作る手は ...d5 です。白が サイドで攻める前に中央を開けるからで、これはチェス最古の原則を、最古のギャン ビットの発想に当てはめたものです。そのあとは速く展開してキャスリングし、白が 開けた f 筋はポーンが消えれば白のキングにも向くことを覚えておきましょう。
ここでの戦術は、キャスリングしていないキングがある局面すべての戦術です。...d5 がビショップとナイトにかける フォーク、...Qe7 のあとに キングに対して e5 のポーンがかかる ピン、そして スカラーズ・メイト のページが最も単純な形で 示す f7 への二重攻撃です。
f ポーンの突きは好きだけれど余分な慎重さは要らない、というなら、 キングズギャンビット は f4 を一手早く指し、 それに伴うすべてを受け入れます。
やってみる
2手目。これをウィーンゲームにする手を指してください。
ウィーンは、覚えるべき量ではこのサイトで最小の序盤であり、教えてくれる内容では 最大級の序盤です。ポーンの嵐をどう準備するか、なぜサイドの攻撃には中央で答える のか、そして早いクイーンの一手がいつ初心者的でなく見事なのか。あとはレッスンが 引き継ぎます。
よくある質問
- ウィーンゲームとは何ですか。
- 1.e4 e5 2.Nc3 という序盤です。白はまずクイーンサイドのナイトを展開し、f のポーンを自由なままにしておきます。狙いはそこにあります。自然な続きは 3.f4、つまり駒が一つ多く展開されていて、早い王手を心配しなくてよいキングズギャンビットです。2手目は静かで3手目は鋭い。クラブの棋士に好まれる理由はまさにそこです。
- ウィーンは初心者向きですか。
- とても向いています。覚えることはほとんどありません。陣形が一つ(Nc3、f4、Nf3、Bc4)、ギャンビットの発想が一つ、知っておく価値のある罠が二つ。すべての手が展開するか中央を争うかで、キングズギャンビットと違って白は駒を渡す義務を一度も負いません。しかも、もっとも学びにくい攻撃の発想のひとつである f ポーンの前進を、可能なかぎり安全な環境で教えてくれます。
- ウィーン・ギャンビットとは何ですか。
- 1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 で、中央を吹き飛ばすために f のポーンを差し出します。黒の最善は取らないこと。3...d5! が中央から反撃し、4.fxe5 Nxe4 のあと局面はほぼ互角です。3...exf4 と取るのは欲張りな変化で、4.e5 でナイトは家まで追い返され、白の展開が大きく勝ります。
- キングズギャンビットとの違いは何ですか。
- どちらも f4 を指しますが、ウィーンは先に Nc3 を指します。この一手のおかげで、白のキングはキングズギャンビットの定跡を支配する ...Qh4+ の王手にさらされません。g1 のナイトはあとから h4 を守れますし、クイーンには e2 の逃げ道があります。代償は一手分のテンポで、黒は中央で ...d5 と突く自由な一手を得ます。
- フランケンシュタイン・ドラキュラ変化とは何ですか。
- チェスでも屈指の名前を持つ、屈指の荒々しい変化です。1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Bc4 Nxe4 4.Qh5! Nd6 5.Bb3 Nc6 6.Nb5 g6 7.Qf3 f5 8.Qd5 Qe7 9.Nxc7+ Kd8 10.Nxa8 b6。白はルークを得て、黒は残りの一局を a8 のナイト狩りに費やします。この段落を読んでいない人にとって 3...Nxe4 が悪手である理由がこれです。
- 黒は同じ陣形をそのまま真似できますか。
- 2...Nc6 3.f4 d5 と鏡合わせにするのは普通で立派な応手ですし、2...Nf6 が主要変化です。うまくいかないのは真似を続けすぎること。3.f4 のあと局面は対称でなくなります。3手目から始まる競走で白が一手先んじており、f 筋の開いた局面での一手は、静かな局面での一手より価値が高いからです。
このオープニングを支える考え方:
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