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スコッチゲーム

1.e4 e5 の序盤はたいてい、いつ中央を開くかを決めるのに五手かけます。スコッチは3手目でそれをやり、すぐに本物のチェスへ入ります。たどってから、指してみてください。

著者 Nethanel Bar, 共同創業者 & CEO

最終更新

最初の手順
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4
ECO
C45
向いている側
スタイル
攻撃的
定跡量
少なめ
レベル
初級

スコッチゲームは 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 であり、その性格のすべてはタイミングに あります。イタリアンもスパニッシュも、d4 を指す前に何手もかけて準備します。 スコッチは今それを指します。黒が c6 より先へ一駒も展開しないうちに。

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3手目、e5 は二回攻められて一回しか守られていません。黒は取るしかなく、中央は白の条件で開きます。

黒は e5 を保てません。3...d6 4.dxe5 dxe5 5.Qxd8+ でキャスリングの権利まで 持っていかれます。だから 3...exd4 はほぼ強制で、そのあとの一局には開いた線と、 中央の絶好のマスに立つナイトと、覚えるべき定跡がほとんどない盤面があります。

主要変化

インタラクティブな盤面
開始局面

クラシカル・スコッチ:4...Bc5、d4 への圧力、そしてそれを解く小さなマヌーバ。十三手すべてをたどってください。

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では白番を指してみてください。手は同じですが、盤が返してきます。

インタラクティブな盤面
1 / 5

あなたは白、四手目です。黒のビショップが d4 のナイトを叩いています。マスを保ち、展開を終えてください。

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ミーゼス変化:大きな中央のための重ねポーン

相手の半分は 4.Nxd4 にナイトではなく e4 を叩く 4...Nf6 で応じます。白の最も 厳しい応手は c6 で交換してから押し進むことです。

インタラクティブな盤面
開始局面

ミーゼス変化:白は黒のクイーンサイドのポーンを壊し、中央を取ります。

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落ちてはいけない罠

スコッチには白が負ける有名な変化はありません。しかし非常によくある変化はあり、 それは4手目に来ます。相手によっては 4.Nxd4 に対して 4...Qh4 と、e4 を攻め f2 を にらんできます。恐ろしく見えるのはせいぜい半秒です。

あなたは白です。e4 のポーンは本当に浮いています。黒を助けずにそれを守る手を 見つけてください。

インタラクティブな盤面
1 / 3

黒のクイーンが4手目に出て e4 を叩いています。ポーンを守り、しかも展開する - 一手で両方できます。

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双方の計画

白の計画。 d4 をナイトだけでなく駒で支えること。Be3、c3、ときに Nb1-d2 も 同じマスを支えます。そのうえでキャスリングし、選ぶ。c6 で交換して黒に重ねポーン を残すか、ナイトを保って半開きの d 筋を使うか。c4 のビショップはつねに f7 を見て おり、Nxc6 のあとに残るクイーンサイドのポーン多数は本物の長期的資産です。

黒の計画。 駒を d4 のナイトに向けること。...Bc5 と ...Qf6 はどちらもそれを 叩き、白が交換せざるを得なくなれば、生じるクイーンのいない局面は快適です。 ミーゼス変化では、二枚のビショップと開いた b 筋が重ねポーンの代償です。...Ba6 と ...O-O-O を指し、c4 とクイーンサイドを狙いましょう。

これらの一局を決める戦術は、あらゆるオープンな局面のそれです。ナイトが b5 に 届いたときの c7 の フォーク、d4 のナイトが背後の ビショップに対して受ける ピン、そして スカラーズ・メイト のページが恐れるのではなく 咎めることを教える、早いクイーンの出撃です。

同じ最初の二手で、より遅く豊かな中盤が欲しいなら、 イタリアン・ゲームルイ・ロペス を見てください。

やってみる

三つの局面、三つの決断

3手目。これをスコッチにする手を指してください。

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スコッチは、局面を覚えるより理解したい人のための 1.e4 e5 の序盤です。三手で 定跡は終わり、対局が始まる。それが序盤の原則から本物のチェスへ至る、いちばん 短い道です。

よくある質問

スコッチゲームとは何ですか。
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 という序盤で、黒の e5 のポーンのまわりを回るのではなく、二つ目のポーンで直接叩きます。3...exd4 4.Nxd4 のあと中央は半開きになり、白のナイトは強力なマスに立ち、双方とも定跡を思い出すのではなくチェスを指すことになります。1824年に始まったエディンバラ対ロンドンの通信戦にちなむ名前です。
スコッチは初心者向きですか。
はい。1.e4 の序盤として始めるのに最良のひとつです。中央がすぐ解消されるので、張り詰めたポーン構造を評価する必要がありません。駒には自明のマスがあり、6手目より先に覚えるべき強制的な定跡はほとんどありません。代わりに局面は早く簡素化します。ゆっくり組み上げるより、展開してキャスリングして指したい人に向いています。
カスパロフはなぜスコッチを復活させたのですか。
ルイ・ロペスの膨大な準備をかわせるからです。1990年のカルポフとの世界選手権で、カスパロフはスコッチを使い、相手の暗記したスパニッシュの変化が何の役にも立たない新鮮な中盤へ持ち込みました。その一つの決断が、この序盤を19世紀の遺物からトップ盤へ引き戻し、以来そこに留まっています。
スコッチゲームとスコッチ・ギャンビットの違いは何ですか。
スコッチゲームでは白は d4 でナイトで取り返します(3...exd4 4.Nxd4)。スコッチ・ギャンビットでは取り返しません。4.Bc4 や 4.c3 でポーンを差し出し、時間を稼いで線を開けます。ギャンビットのほうが鋭く、しばしばイタリアンの局面に合流します。スコッチゲームそのものは健全で位置的なほうです。
黒はスコッチにどう応じますか。
主要な応手は二つ。d4 のナイトを攻めて白に守れるかを問う 4...Bc5 と、e4 を叩いて 5.Nxc6 bxc6 6.e5 のミーゼス変化を誘う 4...Nf6 です。どちらも完全に健全です。うまくいかないのはクイーンで白の中央をつかみに行くこと。4...Qh4 は攻撃的に見えて、5.Nc3 のあと単に時間を失います。
スコッチは引き分けになりやすいですか。
早い交換でポーンが一組消え、局面が対称に見えるためそう思われがちですが、4...Bc5 5.Be3 Qf6 6.c3 のあとのポーン構造はまったく均衡していませんし、ミーゼス変化では黒に c 筋の重ねポーン、白に空間の優位が残ります。簡素化は互角と同じではありません。

このオープニングを支える考え方:

出典

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