キングズギャンビット
二手で白はポーンを差し出し、自分のキングの前の筋を開けてしまいました。三百年のあいだ、チェスとは単にそういうものでした。たどってから、指してみてください。
最終更新
- 最初の手順
- 1. e4 e5 2. f4
- ECO
- C30
- 向いている側
- 白
- スタイル
- 攻撃的
- 定跡量
- 普通
- レベル
- 中級
キングズギャンビットは 1.e4 e5 2.f4 です。二手で白はポーンを差し出し、f 筋を 開け、自分のキングの対角線を大きく開けてしまいました。チェスでもっとも慎重さの ない序盤であり、およそ三百年のあいだ、それが単にチェスというものでした。
黒が取れば、白は d4 で中央を得て、f7 を向いた半開きの筋と展開の優位を手にします。 白が一手を忘れれば、黒が ...Qh4+ を指し、始まる前に対局は決まります。この文の 両方の半分が、キングズギャンビットです。
主要変化
キーゼリツキー・ギャンビット - 受けられたキングズギャンビットの主要変化。九手すべてをたどってください。
では白番を指してみてください。そして、盤がどの一手だけは飛ばさせてくれないか、 確かめてください。
あなたは白です。f のポーンを差し出し、王手を止め、鎖を掘り崩し、ナイトを前へ跳ねてください。
拒否する:2...Bc5 とファルクベーア
マスター未満の相手はたいていポーンを取ります。断り方の良い二通りは、両側から 知っておく価値があります。
古典的な拒否 - 黒はポーン構造と a7-g1 の対角線を保ちます。
より鋭い拒否は 2...d5、ファルクベーア・カウンターギャンビットです。3.exd5 e4 の あと、黒は攻撃が組み上がる前に中央を奪って白を窮屈にするため、ポーンをすぐ返し ます。あらゆるサイド攻撃への古典的な応答を、存在する中でもっとも古いサイド攻撃に 当てはめたものです。
落ちてはいけない罠
一つあります。3手目にあり、1600年代からキングズギャンビットを終わらせ続けており、 3.Nf3 が好みの問題ではない理由でもあります。
あなたは白です。黒がいま f4 で取りました。展開と同時に対角線を閉じる手を 見つけてください。
ポーンは消え、e1-h4 の対角線があなたのキングに向かって開いています。一手で展開し、しかも王手を止めてください。
その対角線を誰も覆わないとどうなるかを見たければ、 フールズメイト のページに二手版があります。
双方の計画
白の計画。 d4 で中央を取り、局面が許すならキャスリングし、f 筋を使うこと。 f4 のポーンの後ろに Rf1、f7 を狙う Bc4、そして e5 か g5 へのナイト。繰り返し 現れる犠牲は f7 で、繰り返し現れる戦術テーマは、黒の f4・g5・h6 のポーンが壁では なく的だということです。ポーンを早く取り返そうとしないこと。ポーンは初めから 主題ではありませんでした。
黒の計画。 余分なポーンは、それが何の代価も要さないあいだだけ保つこと。現代の 処方は ...d5 ですぐ返して中央を開け、速く展開し、キャスリングします。すると今度は、 f のポーンを失ったまま座っている白のキング自身が弱点になります。キャスリングする までは f7 を見張り、クイーンの交換は守る側にほぼ常に good だと覚えておきましょう。
ここでの戦術の語彙は、何よりも チェックメイト の型です。開いた f 筋と双方のさらされた キングのせいで、たいていの対局は終盤ではなくメイト網で終わります。
同じ f ポーンの発想を、王手をあらかじめ封じた形で欲しいなら ウィーンゲーム を、筋を開けるためではなく中央を築く ためにポーンを払うギャンビットなら エヴァンス・ギャンビット を見てください。
やってみる
2手目。キングズギャンビットを指してください。
キングズギャンビットは、あなたがこれから指す中でもっとも健全な序盤ではありませんし、 それが主題だったこともありません。開いた筋、展開の優位、さらされたキングが実際に どれほどの価値を持つのかを教えてくれる序盤です - その三つを2手目で盤上に並べる ことによって。あとはレッスンが引き継ぎます。
よくある質問
- キングズギャンビットとは何ですか。
- 1.e4 e5 2.f4 という序盤で、黒の e5 のポーンを中央からそらすために f のポーンを差し出します。黒が取れば、白は d4 で中央のすべてと、f7 を向いた半開きの f 筋と、展開の優位を手にします。代価はポーン一つと、恒久的に風通しの良いキングです。19世紀の主力序盤であり、今でも不滅と呼ばれる対局のほとんどを生みました。
- キングズギャンビットは健全ですか。
- 指せますし反証もされていませんが、静かな選択肢より客観的には劣ります。エンジンはほとんどの変化で最善を尽くした黒に、小さいけれど実在する優位を与えますし、トップの実戦は一世紀前に離れていきました。マスター未満の実戦兵器としては今も優秀です。局面は鋭く、守る側は攻める側より正確さを要求され、黒の一手の不注意が15手目で対局を終わらせます。
- なぜ白は 3.Nf3 を指さなければならないのですか。
- 3...Qh4+ があるからです。f のポーンが消えると e1-h4 の対角線が白のキングに向かって開き、Nf3 以外のほとんどの3手目は、キングを e2 へ追いやるか、キャスリング権を永久に奪う王手を許します。3.Nf3 はナイトで h4 を覆います。これは序盤全体でもっとも重要な一手で、だからこそ 3...Qh4+ をわざと許すビショップ・ギャンビット 3.Bc4 は、独自の定跡を持つ別の序盤なのです。
- キングズギャンビットを拒否する最善の方法は何ですか。
- 二つの応手がまったく立派です。2...Bc5 は古典的な拒否で、ビショップが a7-g1 の対角線を取るため、白は快適にキャスリングできず、d4 をテンポつきで指すこともできません。2...d5 のファルクベーア・カウンターギャンビットは攻撃的なほうで、白の攻撃が存在する前に中央を開けるためポーンをすぐ返します。これはあらゆるサイド攻撃に対する標準的な処方です。
- キーゼリツキー・ギャンビットとは何ですか。
- 受けられたキングズギャンビットの主要変化です。1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 g5 4.h4 g4 5.Ne5。黒は余分なポーンを保つためにポーンの鎖を作り、白は h4 でそれを掘り崩し、ナイトを引かずに e5 へ跳ねます。e5 のナイトは浮いていて、活発で、追い払うのが難しい。生じる局面はチェスでもっとも鋭い部類です。
- 初心者はキングズギャンビットを指すべきですか。
- しばらく指してから決めましょう。攻撃のチェス - 開いた筋、犠牲、主導権、一手の価値 - をどの序盤より速く教えてくれますし、対局が退屈になることはありません。ただ、いい加減さも即座に罰しますし、決して忘れてはいけない一手(3.Nf3)があります。同じ f4 の発想を安全網つきで試したいなら、ウィーンゲームから始めてください。
このオープニングを支える考え方:
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