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CoddyTech
Ruta de aprendizaje

Cómo hacer un juego en Unity

Aprende C# dentro de Unity, una idea a la vez, y luego crea diez juegos 3D función a función. Cada juego corre junto a tu código, en el navegador.

2,139+ codders inscritos en estos cursos

408 lecciones413 retos759 preguntas de quiz

Juega tres juegos de la ruta

Cada uno es Unity C# real que se ejecuta en tu navegador. Pulsa Play y mueve un control deslizante para cambiar un valor del código y ver qué le hace al juego. En el móvil, usa las teclas de la pantalla.

Lleva la bola hasta las monedas con las flechas o WASD, y salta con Space. Sube force y la bola sale disparada.

Valores en vivo
using UnityEngine;
using TMPro;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 12f;
    public float jumpForce = 5f;
    public TMP_Text scoreText;

    private Rigidbody rb;
    private int coins;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        ShowScore();
    }

    void Update()
    {
        bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddCoin()
    {
        coins++;
        ShowScore();
    }

    void ShowScore()
    {
        scoreText.text = "Coins: " + coins;
    }
}

Escribir estos scripts tú mismo es lo que enseña la ruta: gratis, en tu navegador.

Desarrollo de juegos con Unity, paso a paso

5 cursos5 secciones408 lecciones413 retos759 preguntas de quiz

Cada paso es un curso de Coddy. Tu progreso se guarda en cada curso.

  1. 1
    Empezar este pasoEmpezarTu primer C#, dentro de un juego: variables, if, bucles y métodos. Luego GameObjects y componentes, Start y Update, input, crear objetos en escena y tus primeros juegos completos.EmpezarPágina propia
  2. 2
    Empezar este pasoEmpezarRigidbody, colliders y triggers, materiales físicos, capas y raycasts, en juegos que funcionan con física.Empezar
  3. 3
    Empezar este pasoEmpezarUI con TextMeshPro, escenas, datos guardados con PlayerPrefs, el CharacterController y el Input System.Empezar
  4. 4
  5. 5
  6. 6
    Empezar este pasoEmpezarScriptableObjects, eventos, máquinas de estados y object pooling: cómo se mantienen ordenados los juegos de Unity más grandes.Empezar
  7. 7
Lo que obtienes
Todo lo que usarás para aprender a programar

Aprende Haciendo

Escribe código real, consulta bases de datos, crea sitios web y domina los prompts de IA. Nuestras lecciones interactivas cubren todas las habilidades que los desarrolladores modernos necesitan.

playground.js
Editor de Código
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Prueba #1test Case Success icon
Prueba #2test Case Success icon
Prueba #3test Case Failure icon
Entrada
"Alex"
Salida
"Hello, Coddy! Alex"

Construye tu Racha

¡Mantén la constancia y observa cómo crece tu progreso! Sigue tu hábito diario de programación, protege tu racha con días de congelación y gana recompensas por aparecer cada día.

12 días de racha

¡Vuelve mañana para mantener tu racha!

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product Double Or Nothing icon

Doble o Nada

Día 5 de 7

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Congelar Racha

2 left

No Estás Solo

Compite en tablas de clasificación globales, invita amigos para ganar recompensas y celebra los logros de los demás. ¡Programar es mejor con amigos!

Liga Challenger
Liga ChallengerLos 7 mejores avanzan
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
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Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconZona de promociónleaderboard Arrow Up icon

Aprende de todas las formas

Lee, escucha, ponte a prueba, pregunta a la IA o consulta cualquier cosa que ya hayas estudiado. Cada lección se adapta a ti.

Introducción a variables
Audio

Una variable es un contenedor con nombre que guarda un valor al que puedes hacer referencia más tarde.

En Python, creas una escribiendo el nombre, un signo igual y el valor que quieres guardar.

El valor puede cambiar con el tiempo: reasignar el nombre simplemente lo apunta a un nuevo valor.

1xSarah

Certifícate

Gana certificados por cada curso que completes. Agrégalos a tu perfil de LinkedIn y currículum para mostrar tu experiencia en programación a los empleadores.

CoddyCertificado de Finalización
Esto certifica queJuan Pérezha completado exitosamente
python iconFundamentos de Python
Verificado
Fechaene 2026
LinkedInAgregar a LinkedIn

Por qué aprender a crear juegos con Unity en Coddy

  • Empieza por C#, así que nunca abres un script de Unity sin saber qué es una clase o una lista.
  • Construyes juegos enteros, una función por lección, hasta que se pueden ganar y perder.
  • El juego corre junto a tu código, en un ordenador, un Chromebook o un móvil.
  • El código es C# real de Unity: MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, el Input System y ScriptableObjects.

Preguntas sobre crear juegos con Unity

¿Cómo se hace un juego en Unity?

Un juego de Unity son escenas de GameObjects más scripts de C# que les dan comportamiento. Empieza dentro del motor, aprendiendo cada parte de C# la primera vez que un juego la necesita, y crea juegos función a función, con C# orientado a objetos antes de la arquitectura más grande. Esta ruta sigue ese orden.

¿Necesito el editor de Unity para esta ruta?

No. Cada lección y cada juego se ejecutan en tu navegador, sobre el motor propio de Coddy, que copia la API de Unity. El editor de Unity, gratis para uso personal en Windows, macOS y Linux, lo necesitas para crear y publicar un juego propio.

¿Puedo rehacer estos juegos en Unity?

Sí. Los scripts son C# estándar de Unity. En el editor montas tú la escena (los objetos, sus colliders y la cámara), añades los scripts como componentes y pulsas Play.

¿Y si ya sé C#?

Empieza en el segundo capítulo de Bases de programación en Unity: el primero enseña lo básico de C#. Un capítulo posterior sobre bucles y métodos también irá rápido, y puedes saltarte el paso de C# orientado a objetos.

¿Cuánto dura la ruta completa?

Unos cuatro meses a una hora al día: unos tres meses de Unity con el C# que necesita, unas semanas de C# orientado a objetos y unos días para cada juego extra.

¿Coddy es parte de Unity?

No. Coddy no está afiliado a Unity Technologies ni cuenta con su respaldo. Unity es marca suya.

¿Obtengo un certificado por la ruta Desarrollador Unity?

Sí. Termina todos los pasos y obtendrás un certificado gratis para toda la ruta Desarrollador Unity. Incluye cada curso que terminaste por el camino, y enlaza al certificado propio de cada curso, para que cualquiera pueda verificar cada habilidad que menciona. Puedes añadirlo a tu perfil de LinkedIn. Es un certificado de finalización de Coddy, no una titulación acreditada.

Otras rutas de aprendizaje

Los mismos cursos, ordenados para otro rol. El progreso se conserva: un curso terminado en una ruta cuenta en todas las rutas que lo incluyen.

Todas las rutas de aprendizaje
Ilustración de los lenguajes de programación de Coddy

Empieza la ruta de Desarrollador Unity gratis

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