Finales de rey y peón
Los finales a los que se reduce cualquier otro final. Seis capítulos enseñan al rey como pieza de ataque, la oposición y el tiempo de reserva, la regla del cuadrado, las casillas clave que deciden si un peón corona, y las tablas del peón de torre - cada uno jugado contra un rey defensor en el tablero.
5,263,448+ codders inscritos
26 lecciones26 retos
- Apto para principiantes
Lecciones interactivas prácticas
Narración de audio en cada lección
Cuestionarios para poner a prueba tu conocimiento
Certificado gratuito de finalización
Programa
Esta sección forma parte del Journey de Endgames. El programa completo tiene más secciones - haz clic en cualquier vista previa de abajo para verla en la página del Journey.
- Sección 1Mates básicos26 lecciones
Sección 2
El rey y el peón
Empezar secciónEmpezarExpandirContraerQué puede dar mate y qué no, el rey como pieza de combate, la oposición, la regla del cuadrado, las casillas clave y por qué un peón de torre suele acabar en tablas.Qué puede dar mate
4 lecciones4El rey da un paso al frente
4 lecciones4Oposición
6 lecciones6La regla del cuadrado
4 lecciones4Casillas clave
4 lecciones4Peones de torre: tablas
4 lecciones4
Aprende jugando
Ve cada idea en un tablero real. Cada lección te muestra la posición, te explica qué ocurre en ella y después te hace una pregunta.
Toda partida empieza aquí. Las dos flechas son las primeras jugadas clásicas.
Construye tu racha de ajedrez
¡Sé constante y observa crecer tu progreso! Registra tu hábito diario de ajedrez, protege tu racha con días de congelación y gana recompensas por presentarte cada día.
12 días de racha
¡Vuelve mañana para mantener tu racha!
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Doble o Nada
Día 5 de 7
Congelar Racha
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No Estás Solo
Compite en clasificaciones globales, invita a tus amigos para ganar recompensas y celebrad juntos las victorias. ¡El ajedrez es mejor con amigos!
Aprende de todas las formas
Lee, escucha, ponte a prueba o consulta lo que ya has visto. Cada lección se adapta a tu nivel.
El tablero de ajedrez es una cuadrícula de 64 casillas, 32 claras y 32 oscuras, en un patrón donde los colores siempre se alternan.
Colócalo de modo que cada jugador tenga una casilla clara en su esquina inferior derecha.
Las columnas recorren el tablero hacia arriba y las filas lo cruzan: juntas dan a cada casilla su propio nombre.
Certifícate
Obtén un certificado al completar el curso. Añádelo a tu perfil de LinkedIn para mostrar cuánto ha avanzado tu ajedrez.
Por qué aprender los finales de rey y peón con Coddy
- Empiezas aprendiendo qué puede ganar siquiera. Rey y caballo no dan mate, rey y alfil tampoco, una dama gana a una pieza sola: el capítulo Qué puede dar mate decide qué finales merece la pena seguir jugando y en cuáles conviene cambiar.
- La oposición, entrenada desde todos los ángulos. De frente, por el lado, el tiempo de reserva, mantener la línea: cuatro lecciones y una serie de puzles sobre la única idea de la que dependen la mayoría de los finales de peones.
- Geometría que puedes ver. La regla del cuadrado - ¿puede el rey alcanzar al peón? - se dibuja en el tablero, y las casillas clave delante de un peón están marcadas para que aprendas dónde tiene que estar el rey, no solo que tiene que ponerse delante.
- Victorias y tablas, las dos cosas. El capítulo Las tablas del peón de torre enseña la esquina y el rey encerrado, para que sepas cuándo aguantar un final malo y cuándo apretar uno bueno.