Finales de rey y peón
Los finales a los que se reduce cualquier otro final. Seis capítulos enseñan al rey como pieza de ataque, la oposición y el tiempo de reserva, la regla del cuadrado, las casillas clave que deciden si un peón corona, y las tablas del peón de torre - cada uno jugado contra un rey defensor en el tablero.
4,956,402+ codders inscritos
26 lecciones26 retos
- Apto para principiantes
Lecciones interactivas prácticas
Narración de audio en cada lección
Cuestionarios para poner a prueba tu conocimiento
Certificado gratuito de finalización
Programa
Esta sección forma parte del Journey de Endgames. El programa completo tiene más secciones - haz clic en cualquier vista previa de abajo para verla en la página del Journey.
- Sección 1Mates básicos26 lecciones
Sección 2
El rey y el peón
Empezar secciónEmpezarExpandirContraerQué puede dar mate y qué no, el rey como pieza de combate, la oposición, la regla del cuadrado, las casillas clave y por qué un peón de torre suele acabar en tablas.Qué puede dar mate
4 lecciones4El rey da un paso al frente
4 lecciones4Oposición
6 lecciones6La regla del cuadrado
4 lecciones4Casillas clave
4 lecciones4Peones de torre: tablas
4 lecciones4
Learn by Playing
See every idea on a real board. Each lesson shows you the position, explains what is happening on it, then asks you a question about it.
Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.
Build Your Chess Streak
Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily chess habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.
12 days streak
Return tomorrow to keep your streak!
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Double or Nothing
Day 5 of 7
Streak Freeze
2 left
You're Not Alone in This
Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Chess is better with friends!
Every way to learn
Read, listen, test yourself, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.
The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.
Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.
Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.
Prove Your Skills
Earn a certificate when you complete the course. Add it to your LinkedIn profile to show how far your chess has come.
Por qué aprender los finales de rey y peón con Coddy
- Empiezas aprendiendo qué puede ganar siquiera. Rey y caballo no dan mate, rey y alfil tampoco, una dama gana a una pieza sola: el capítulo Qué puede dar mate decide qué finales merece la pena seguir jugando y en cuáles conviene cambiar.
- La oposición, entrenada desde todos los ángulos. De frente, por el lado, el tiempo de reserva, mantener la línea: cuatro lecciones y una serie de puzles sobre la única idea de la que dependen la mayoría de los finales de peones.
- Geometría que puedes ver. La regla del cuadrado - ¿puede el rey alcanzar al peón? - se dibuja en el tablero, y las casillas clave delante de un peón están marcadas para que aprendas dónde tiene que estar el rey, no solo que tiene que ponerse delante.
- Victorias y tablas, las dos cosas. El capítulo Las tablas del peón de torre enseña la esquina y el rey encerrado, para que sepas cuándo aguantar un final malo y cuándo apretar uno bueno.