Finales de rey y peón
Los finales a los que se reduce cualquier otro final. Seis capítulos enseñan al rey como pieza de ataque, la oposición y el tiempo de reserva, la regla del cuadrado, las casillas clave que deciden si un peón corona, y las tablas del peón de torre - cada uno jugado contra un rey defensor en el tablero.
26 lecciones26 retos
- Apto para principiantes
Lecciones interactivas prácticas
Cuestionarios para poner a prueba tu conocimiento
Certificado gratuito de finalización
Programa
Esta sección forma parte del Journey de Endgames. El programa completo tiene más secciones: haz clic en cualquier vista previa de abajo para verla en la página del Journey.
- Sección 1Mates básicos26 lecciones
Sección 2
El rey y el peón
Empezar secciónEmpezarQué puede dar mate y qué no, el rey como pieza de combate, la oposición, la regla del cuadrado, las casillas clave y por qué un peón de torre suele acabar en tablas.Qué puede dar mate
4 lecciones4El rey da un paso al frente
4 lecciones4Oposición
6 lecciones6La regla del cuadrado
4 lecciones4Casillas clave
4 lecciones4Peones de torre: tablas
4 lecciones4
Aprende jugando
Ve cada idea en un tablero real. Cada lección te muestra la posición, te explica qué ocurre en ella y después te hace una pregunta.
Toda partida empieza aquí. Las dos flechas son las primeras jugadas clásicas.
Construye tu racha de ajedrez
¡Sé constante y observa crecer tu progreso! Registra tu hábito diario de ajedrez, protege tu racha con días de congelación y gana recompensas por presentarte cada día.
12 días de racha
¡Vuelve mañana para mantener tu racha!
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Doble o Nada
Día 5 de 7
Congelar Racha
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No Estás Solo
Compite en clasificaciones globales, invita a tus amigos para ganar recompensas y celebrad juntos las victorias. ¡El ajedrez es mejor con amigos!
Aprende de todas las formas
Lee, escucha, ponte a prueba o consulta lo que ya has visto. Cada lección se adapta a tu nivel.
El tablero de ajedrez es una cuadrícula de 64 casillas, 32 claras y 32 oscuras, en un patrón donde los colores siempre se alternan.
Colócalo de modo que cada jugador tenga una casilla clara en su esquina inferior derecha.
Las columnas recorren el tablero hacia arriba y las filas lo cruzan: juntas dan a cada casilla su propio nombre.
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Por qué aprender los finales de rey y peón con Coddy
- Empiezas aprendiendo qué puede ganar siquiera. Rey y caballo no dan mate, rey y alfil tampoco, una dama gana a una pieza sola: el capítulo Qué puede dar mate decide qué finales merece la pena seguir jugando y en cuáles conviene cambiar.
- La oposición, entrenada desde todos los ángulos. De frente, por el lado, el tiempo de reserva, mantener la línea: cuatro lecciones y una serie de puzles sobre la única idea de la que dependen la mayoría de los finales de peones.
- Geometría que puedes ver. La regla del cuadrado - ¿puede el rey alcanzar al peón? - se dibuja en el tablero, y las casillas clave delante de un peón están marcadas para que aprendas dónde tiene que estar el rey, no solo que tiene que ponerse delante.
- Victorias y tablas, las dos cosas. El capítulo Las tablas del peón de torre enseña la esquina y el rey encerrado, para que sepas cuándo aguantar un final malo y cuándo apretar uno bueno.
Preguntas frecuentes sobre los finales de rey y peón
¿Qué es la oposición en ajedrez?
Dos reyes uno frente al otro con una casilla de por medio, donde el bando que NO tiene que mover tiene la oposición: el otro rey debe apartarse y ceder terreno. Es la herramienta que le permite a un rey abrirse paso frente al defensor, o mantenerlo a raya, y todo el capítulo La oposición trata de tomarla y conservarla.
¿Qué es la regla del cuadrado?
Traza un cuadrado desde el peón hasta su fila de coronación, tan ancho como alto. Si el rey defensor puede entrar en ese cuadrado con su jugada, atrapa al peón; si no puede, el peón corona. El capítulo te hace trazar el cuadrado, atrapar peones y correr con ellos.
¿Qué son las casillas clave?
Las casillas delante de un peón donde, si el rey atacante llega a alguna de ellas, el peón coronará haga lo que haga el defensor. Para un peón en su cuarta fila son las tres casillas dos filas por delante de él. El capítulo Casillas clave las marca en el tablero y entrena a llevar el rey hasta allí primero.
¿Por qué el peón de torre suele acabar en tablas?
Porque la esquina es una fortaleza: al rey defensor no se le puede forzar a salir de la esquina de coronación, y si el rey atacante se pone delante de su propio peón puede quedar encerrado él mismo en la esquina con el rey rival guardando la puerta. Saberlo te ahorra medios puntos y evita que cambies hacia un final de tablas.
¿Se puede dar jaque mate con rey y caballo (o alfil)?
No - una pieza menor y un rey no pueden forzar el mate contra un rey solo, y la partida son tablas. Una dama o una torre sí pueden; dos alfiles también; un alfil y un caballo también, aunque con dificultad. El primer capítulo, Qué puede dar mate, expone la lista para que nunca sigas jugando por un mate que no existe.
¿Cómo debo usar el rey en el final?
Como una pieza de ataque. Con pocas piezas en el tablero al rey no se le puede dar mate fácilmente, así que debe caminar hacia el centro, atacar peones y escoltar a los suyos. El capítulo El rey entra en acción - despertar al rey, el rey come, la escolta - entrena exactamente eso.