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Herramientas de ajedrez

Tableros, relojes y calculadoras para las partes del ajedrez que se entienden probando, no leyendo.

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Herramientas en las que puedes mover piezas

Casi todo lo que se escribe sobre las reglas del ajedrez viene ilustrado con una fotografía. Y una fotografía es una mala maestra para un juego que trata del movimiento: no puedes probar lo que acabas de leer, ni averiguar si lo entendiste.

Estas son herramientas que se usan de verdad. Colocas una pieza y pasa algo; tocas el reloj y el turno cambia; escribes un elo y la fórmula aparece escrita en vez de escondida. Cuando algo está mal, se te dice qué casilla o qué regla, y por qué, en el lenguaje de un entrenador y no con una cruz roja.

Cómo usarlas mientras aprendes

  • Inténtalo de memoria antes de comprobar. Que te digan que te equivocaste en d1 enseña mucho más que leer que ahí va la dama.
  • Cuando una herramienta nombra tu error, repítete la regla. «La dama va en su propio color» es una sola frase que arregla la colocación para siempre.
  • Vuelve a la misma herramienta una semana después. Las reglas que puedes reconstruir desde cero son las que de verdad son tuyas.

Qué las hace diferentes

  • Herramientas interactivas de verdad, no fotos con flechas: colocas las piezas, pulsas el reloj y escribes los números tú.
  • Los errores se nombran, no solo se marcan. La herramienta te dice que has cambiado el rey por la dama, o que el tablero está girado un cuarto de vuelta.
  • Dibujados con el mismo motor de tableros que usan las lecciones de ajedrez de Coddy, así que practicas en lo mismo en lo que jugarás.
  • Sin registro, sin anuncios y nada de lo que haces sale de tu navegador.
Coddy programming languages illustration

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