Aprende finales de ajedrez
Un curso de finales gratuito e interactivo. Cada lección pone una posición real de final en el tablero y te pide que la juegues contra un rival guionizado: primero los mates que debes poder dar dormido, y luego los finales de rey y peón, donde un solo tiempo decide la partida.
5,263,448+ codders inscritos
52 lecciones52 retos
- Apto para principiantes
Lecciones interactivas prácticas
Narración de audio en cada lección
Cuestionarios para poner a prueba tu conocimiento
Certificado gratuito de finalización
Programa
Sección 1
Mates básicosPágina propia
Empezar secciónEmpezarExpandirContraerLos mates que nunca debes dejar de ejecutar: dos piezas pesadas, rey y dama, rey y torre, una dama con ayuda, los dos alfiles, y la alerta de ahogado que debe sonar antes de cada uno de ellos.La escalera
5 lecciones5Rey y Reina
5 lecciones5Rey y Torre
5 lecciones5La dama y un ayudante
4 lecciones4Alerta de ahogado
4 lecciones4Dos alfiles
3 lecciones3Sección 2
El rey y el peónPágina propia
Empezar secciónEmpezarExpandirContraerQué puede dar mate y qué no, el rey como pieza de combate, la oposición, la regla del cuadrado, las casillas clave y por qué un peón de torre suele acabar en tablas.Qué puede dar mate
4 lecciones4El rey da un paso al frente
4 lecciones4Oposición
6 lecciones6La regla del cuadrado
4 lecciones4Casillas clave
4 lecciones4Peones de torre: tablas
4 lecciones4
Aprende jugando
Ve cada idea en un tablero real. Cada lección te muestra la posición, te explica qué ocurre en ella y después te hace una pregunta.
Toda partida empieza aquí. Las dos flechas son las primeras jugadas clásicas.
Construye tu racha de ajedrez
¡Sé constante y observa crecer tu progreso! Registra tu hábito diario de ajedrez, protege tu racha con días de congelación y gana recompensas por presentarte cada día.
12 días de racha
¡Vuelve mañana para mantener tu racha!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Doble o Nada
Día 5 de 7
Congelar Racha
2 left
No Estás Solo
Compite en clasificaciones globales, invita a tus amigos para ganar recompensas y celebrad juntos las victorias. ¡El ajedrez es mejor con amigos!
Aprende de todas las formas
Lee, escucha, ponte a prueba o consulta lo que ya has visto. Cada lección se adapta a tu nivel.
El tablero de ajedrez es una cuadrícula de 64 casillas, 32 claras y 32 oscuras, en un patrón donde los colores siempre se alternan.
Colócalo de modo que cada jugador tenga una casilla clara en su esquina inferior derecha.
Las columnas recorren el tablero hacia arriba y las filas lo cruzan: juntas dan a cada casilla su propio nombre.
Certifícate
Obtén un certificado al completar el curso. Añádelo a tu perfil de LinkedIn para mostrar cuánto ha avanzado tu ajedrez.
Por qué aprender finales con Coddy
- Juegas cada final hasta el final. Leer que el rey debe ir delante del peón es una cosa; llevarlo hasta allí contra un defensor que entra en la oposición es lo que hace que se te quede grabado. Cada lección termina en el tablero, no en un párrafo.
- Ordenado por nivel, como los libros de finales. Los mates básicos van primero porque una partida ganada solo está ganada de verdad cuando sabes dar mate, y luego vienen los finales de rey y peón porque cualquier otro final acaba reduciéndose a uno de estos. Las próximas secciones añadirán los finales de torre, de piezas menores y de dama.
- Las ideas tienen nombre y se entrenan. La escalera, la caja, la oposición, la regla del cuadrado, las casillas clave, las tablas del peón de torre: cada una tiene su propia lección, sus propios puzles y un repaso que te pide usarla sin pistas.
- La alarma del ahogado suena antes de cada mate. Los principiantes tiran más finales ganados por ahogado que por ninguna otra causa, así que el curso te enseña a oír la alarma - el momento en que al rey defensor no le queda ninguna jugada - antes incluso de aprender el patrón de mate.