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Recorrido

Aprende a crear juegos con Godot

Un curso de Godot gratis e interactivo que empieza desde cero. Escribe GDScript y juega tus juegos 2D en el motor Godot 4 real junto al editor, con recarga en caliente, el árbol de escena en vivo, pistas con IA y un certificado por sección.

1,251+ codders inscritos

171 lecciones171 retos139 preguntas de quiz

  • Apto para principiantes
  • sparkles iconAyuda de codificación con IA
  • hint iconLecciones interactivas prácticas
  • volume On iconNarración de audio en cada lección
  • quiz iconCuestionarios para poner a prueba tu conocimiento
  • certificate iconCertificado gratuito de finalización

Juega a un juego de Godot aquí mismo

Tres juegos pequeños escritos en GDScript, en el motor Godot 4 de verdad. Pulsa Play y mueve un control deslizante: el número cambia en el código y el juego se reinicia con él. En el móvil, usa las teclas de la pantalla.

Corre con las flechas y salta con Space. Pon JUMP_VELOCITY en -300.0 y las plataformas quedan fuera de alcance.

Valores en vivo
extends CharacterBody2D

const SPEED = 240.0
const JUMP_VELOCITY = -460.0
const GRAVITY = 1200.0


func _physics_process(delta):
	# Fall when in the air.
	if not is_on_floor():
		velocity.y += GRAVITY * delta

	# Jump only from the ground.
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = JUMP_VELOCITY

	# Run left and right.
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	velocity.x = direction * SPEED
	if direction != 0:
		$Body.scale.x = sign(direction)
		$Eye.position.x = 3 if direction > 0 else -9

	move_and_slide()

	# Fell off the world? Start again.
	if position.y > 420:
		position = Vector2(100, 280)
		velocity = Vector2.ZERO

Escribir estos scripts tú mismo es el curso: gratis, en tu navegador.

Programa

6 secciones8 proyectos171 lecciones171 retos139 preguntas de quiz
  1. Empezar secciónEmpezarExpandirContraerCómo se construye un juego de Godot a partir de nodos y scripts. Mueve, gira y escala nodos usando delta, ajusta valores y encuentra otros nodos. Al terminar, tendrás un salvapantallas con una pelota que rebota.
  2. Empezar secciónEmpezarExpandirContraerMueve un personaje con el teclado. Usa acciones de entrada, CharacterBody2D y move_and_slide; luego añade gravedad, saltos y una velocidad fluida. Al terminar, tendrás un héroe de plataformas que corre y salta.
  3. Empezar secciónEmpezarExpandirContraerHaz que las cosas reaccionen al tocarse. Usa Area2D y señales, crea tus propias señales, agrupa nodos y elimínalos con queue_free. Al terminar, tendrás un juego de recoger monedas.
  4. Empezar secciónEmpezarExpandirContraerAñade las reglas de un juego: temporizadores, un marcador en pantalla, vidas, victoria, derrota, reinicio y enemigos instanciados desde una escena. Al terminar, tendrás un juego de esquivar.
  5. Empezar secciónEmpezarExpandirContraerAñade movimiento y respuesta visual: tweens, una cámara que sigue al personaje y tiembla, partículas, destellos al recibir impactos y AnimationPlayer.
  6. Empezar secciónEmpezarExpandirContraerConstruye cuatro juegos completos paso a paso: Breakout, un juego de disparos con asteroides, un juego de vuelo al estilo Flappy y un juego de exploración de mazmorras con vista cenital. Cada paso termina con un juego funcional.

Cursos de Godot

Cursos prácticos de Godot, gratis para empezar en tu navegador.

Lo que obtienes
Todo lo que usarás para aprender a programar

Aprende Haciendo

Escribe código real, consulta bases de datos, crea sitios web y domina los prompts de IA. Nuestras lecciones interactivas cubren todas las habilidades que los desarrolladores modernos necesitan.

playground.js
Editor de Código
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Prueba #1test Case Success icon
Prueba #2test Case Success icon
Prueba #3test Case Failure icon
Entrada
"Alex"
Salida
"Hello, Coddy! Alex"

Construye tu Racha

¡Mantén la constancia y observa cómo crece tu progreso! Sigue tu hábito diario de programación, protege tu racha con días de congelación y gana recompensas por aparecer cada día.

12 días de racha

¡Vuelve mañana para mantener tu racha!

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Doble o Nada

Día 5 de 7

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Congelar Racha

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No Estás Solo

Compite en tablas de clasificación globales, invita amigos para ganar recompensas y celebra los logros de los demás. ¡Programar es mejor con amigos!

Liga Challenger
Liga ChallengerLos 7 mejores avanzan
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
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Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
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Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
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Sam7+ Days
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Casey
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Morgan7+ Days
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leaderboard Arrow Up iconZona de promociónleaderboard Arrow Up icon

Aprende de todas las formas

Lee, escucha, ponte a prueba, pregunta a la IA o consulta cualquier cosa que ya hayas estudiado. Cada lección se adapta a ti.

Introducción a variables
Audio

Una variable es un contenedor con nombre que guarda un valor al que puedes hacer referencia más tarde.

En Python, creas una escribiendo el nombre, un signo igual y el valor que quieres guardar.

El valor puede cambiar con el tiempo: reasignar el nombre simplemente lo apunta a un nuevo valor.

1xSarah

Certifícate

Gana certificados por cada curso que completes. Agrégalos a tu perfil de LinkedIn y currículum para mostrar tu experiencia en programación a los empleadores.

CoddyCertificado de Finalización
Esto certifica queJuan Pérezha completado exitosamente
python iconFundamentos de Python
Verificado
Fechaene 2026
LinkedInAgregar a LinkedIn

Por qué aprender Godot con Coddy

  • Tu código y tu juego están uno al lado del otro. Pulsa Jugar y el juego corre en Godot 4.7, el motor real, compilado para la web. El botón Recarga en caliente mete tu script en el juego que ya está corriendo, la pestaña Escena muestra el árbol de nodos en vivo como el panel Escena de Godot, y la Consola muestra print() y cada error con su línea. Pulsa Comprobar y la lección se califica jugando tu juego.
  • No necesitas haber hecho juegos antes. La primera sección muestra cómo se construye un juego en Godot: nodos en un árbol de escena, _ready y _process, delta, posiciones y Vector2, variables @export y cómo encontrar nodos con $, y termina con un salvapantallas que rebota.
  • Personajes que responden al teclado: acciones de entrada, CharacterBody2D y move_and_slide(), paredes, gravedad y saltos, aceleración y fricción. Luego cosas que se tocan: Area2D, señales conectadas en código, tus propias señales, grupos y queue_free(), y al final un juego de recoger monedas.
  • De juguete a juego: Timer, una puntuación en un Label, vidas, game over y reinicio, y enemigos creados desde una PackedScene. Después, la sensación de juego: tweens, una cámara que sigue y tiembla, partículas y AnimationPlayer.

Preguntas frecuentes sobre el curso de Godot

¿Necesito saber GDScript para aprender Godot?

No. Los juegos de Godot se programan en GDScript, y este curso te enseña el GDScript que necesita un juego sobre la marcha: variables, funciones, if, bucles y señales, cada cosa cuando un juego la necesita por primera vez. Para estudiar el lenguaje por sí solo, haz el curso de GDScript.

¿Es el motor Godot real?

Sí. Tu juego corre en Godot 4.7, la versión web oficial del motor, y Comprobar lo juega en la misma versión de Godot. Los scripts y escenas que escribes son archivos normales de Godot: si luego abres el editor de Godot en tu ordenador, el mismo código funciona ahí.

¿Tengo que descargar Godot?

No. El juego corre en tu navegador junto al editor. El curso está en la web, en el navegador de un ordenador o de un móvil, y no en las apps móviles de Coddy. Para crear tus propios proyectos con imágenes y sonidos más adelante, descarga el editor gratuito de Godot. Todo lo que aprendas aquí te sirve allí.

¿Qué juegos voy a crear en este curso de Godot?

Cada sección termina con un juego: un salvapantallas que rebota, el héroe de un plataformas, un juego de recoger monedas y un juego de esquivar en el que puedes perder. La última sección construye cuatro más, paso a paso: Breakout, un shooter de asteroides, un pájaro estilo flappy y un dungeon crawler.

¿Aprendo Godot o Unity?

Los dos son buenos primeros motores. Godot es gratis y de código abierto, ligero, y está hecho tanto para 2D como para 3D, y GDScript se parece mucho a Python. Unity lo usan más estudios y se programa en C#. Coddy enseña los dos: si quieres C# y 3D, mira el curso de Unity.

¿El curso de Godot es gratis?

Sí. Las lecciones, el juego, las pistas con IA y los certificados son gratis. Con una cuenta gratuita haces unas cuantas lecciones al día, y Pro quita el límite diario.

¿Recibo un certificado del curso de Godot?

Sí. Cada una de las 6 secciones te da un certificado de finalización gratis al terminarla, con su propia página que puedes compartir o añadir a LinkedIn.

Rutas de aprendizaje que incluyen este curso

Este curso es un paso de una ruta más larga: varios cursos en el orden en que los enseñaría un mentor, cada uno con su propio certificado gratis.

Ilustración de los lenguajes de programación de Coddy

Aprende Godot con Coddy

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