Aprende a crear juegos con Godot
Un curso de Godot gratis e interactivo que empieza desde cero. Escribe GDScript y juega tus juegos 2D en el motor Godot 4 real junto al editor, con recarga en caliente, el árbol de escena en vivo, pistas con IA y un certificado por sección.
1,251+ codders inscritos
171 lecciones171 retos139 preguntas de quiz
- Apto para principiantes
Ayuda de codificación con IA
Lecciones interactivas prácticas
Narración de audio en cada lección
Cuestionarios para poner a prueba tu conocimiento
Certificado gratuito de finalización
Juega a un juego de Godot aquí mismo
Tres juegos pequeños escritos en GDScript, en el motor Godot 4 de verdad. Pulsa Play y mueve un control deslizante: el número cambia en el código y el juego se reinicia con él. En el móvil, usa las teclas de la pantalla.
Corre con las flechas y salta con Space. Pon JUMP_VELOCITY en -300.0 y las plataformas quedan fuera de alcance.
extends CharacterBody2D
const SPEED = 240.0
const JUMP_VELOCITY = -460.0
const GRAVITY = 1200.0
func _physics_process(delta):
# Fall when in the air.
if not is_on_floor():
velocity.y += GRAVITY * delta
# Jump only from the ground.
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = JUMP_VELOCITY
# Run left and right.
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
velocity.x = direction * SPEED
if direction != 0:
$Body.scale.x = sign(direction)
$Eye.position.x = 3 if direction > 0 else -9
move_and_slide()
# Fell off the world? Start again.
if position.y > 420:
position = Vector2(100, 280)
velocity = Vector2.ZERO
Escribir estos scripts tú mismo es el curso: gratis, en tu navegador.
Programa
Sección 1
Nodos y escenas
Empezar secciónEmpezarCómo se construye un juego de Godot a partir de nodos y scripts. Mueve, gira y escala nodos usando delta, ajusta valores y encuentra otros nodos. Al terminar, tendrás un salvapantallas con una pelota que rebota.Tu primer juego en Godot
6 lecciones6Cada fotograma
6 lecciones65Valores que puedes ajustar
6 lecciones65Cómo encontrar nodos
5 lecciones54Proyecto: Protector de pantalla
5 lecciones54Sección 2
Entrada y movimiento
Empezar secciónEmpezarMueve un personaje con el teclado. Usa acciones de entrada, CharacterBody2D y move_and_slide; luego añade gravedad, saltos y una velocidad fluida. Al terminar, tendrás un héroe de plataformas que corre y salta.Acciones de entrada
6 lecciones65CharacterBody2D
5 lecciones55Gravedad y saltos
6 lecciones65Movimiento fluido
5 lecciones55Proyecto: Héroe de plataformas
6 lecciones65Sección 3
Señales y colisiones
Empezar secciónEmpezarHaz que las cosas reaccionen al tocarse. Usa Area2D y señales, crea tus propias señales, agrupa nodos y elimínalos con queue_free. Al terminar, tendrás un juego de recoger monedas.Áreas
5 lecciones55Señales
5 lecciones54Grupos
4 lecciones44Eliminar cosas
4 lecciones44Peligros
4 lecciones44Proyecto: Recolector de monedas
5 lecciones55Sección 4
Reglas del juego
Empezar secciónEmpezarAñade las reglas de un juego: temporizadores, un marcador en pantalla, vidas, victoria, derrota, reinicio y enemigos instanciados desde una escena. Al terminar, tendrás un juego de esquivar.Temporizadores
5 lecciones55Puntuación en pantalla
5 lecciones55Vidas y derrotas
5 lecciones55Generación
6 lecciones65Ganar
3 lecciones34Proyecto: Esquivar
5 lecciones55Sección 5
Sensación de juego
Empezar secciónEmpezarAñade movimiento y respuesta visual: tweens, una cámara que sigue al personaje y tiembla, partículas, destellos al recibir impactos y AnimationPlayer.Interpolaciones
7 lecciones75Cámara
4 lecciones44Partículas
4 lecciones44Destellos y retroalimentación
4 lecciones44Animación
4 lecciones44Sección 6
Proyectos
Empezar secciónEmpezarConstruye cuatro juegos completos paso a paso: Breakout, un juego de disparos con asteroides, un juego de vuelo al estilo Flappy y un juego de exploración de mazmorras con vista cenital. Cada paso termina con un juego funcional.Proyecto: Breakout
10 lecciones105Proyecto: Disparador de asteroides
11 lecciones115Proyecto: Flappy Flyer
7 lecciones75Proyecto: Explorador de mazmorras
8 lecciones85
Cursos de Godot
Cursos prácticos de Godot, gratis para empezar en tu navegador.
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Escribe código real, consulta bases de datos, crea sitios web y domina los prompts de IA. Nuestras lecciones interactivas cubren todas las habilidades que los desarrolladores modernos necesitan.
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12 días de racha
¡Vuelve mañana para mantener tu racha!
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Doble o Nada
Día 5 de 7
Congelar Racha
2 left
No Estás Solo
Compite en tablas de clasificación globales, invita amigos para ganar recompensas y celebra los logros de los demás. ¡Programar es mejor con amigos!
Aprende de todas las formas
Lee, escucha, ponte a prueba, pregunta a la IA o consulta cualquier cosa que ya hayas estudiado. Cada lección se adapta a ti.
Una variable es un contenedor con nombre que guarda un valor al que puedes hacer referencia más tarde.
En Python, creas una escribiendo el nombre, un signo igual y el valor que quieres guardar.
El valor puede cambiar con el tiempo: reasignar el nombre simplemente lo apunta a un nuevo valor.
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Gana certificados por cada curso que completes. Agrégalos a tu perfil de LinkedIn y currículum para mostrar tu experiencia en programación a los empleadores.
Por qué aprender Godot con Coddy
- Tu código y tu juego están uno al lado del otro. Pulsa Jugar y el juego corre en Godot 4.7, el motor real, compilado para la web. El botón Recarga en caliente mete tu script en el juego que ya está corriendo, la pestaña Escena muestra el árbol de nodos en vivo como el panel Escena de Godot, y la Consola muestra
print()y cada error con su línea. Pulsa Comprobar y la lección se califica jugando tu juego. - No necesitas haber hecho juegos antes. La primera sección muestra cómo se construye un juego en Godot: nodos en un árbol de escena,
_readyy_process,delta, posiciones yVector2, variables@exporty cómo encontrar nodos con$, y termina con un salvapantallas que rebota. - Personajes que responden al teclado: acciones de entrada,
CharacterBody2Dymove_and_slide(), paredes, gravedad y saltos, aceleración y fricción. Luego cosas que se tocan:Area2D, señales conectadas en código, tus propias señales, grupos yqueue_free(), y al final un juego de recoger monedas. - De juguete a juego:
Timer, una puntuación en unLabel, vidas, game over y reinicio, y enemigos creados desde unaPackedScene. Después, la sensación de juego: tweens, una cámara que sigue y tiembla, partículas yAnimationPlayer.
Preguntas frecuentes sobre el curso de Godot
¿Necesito saber GDScript para aprender Godot?
if, bucles y señales, cada cosa cuando un juego la necesita por primera vez. Para estudiar el lenguaje por sí solo, haz el curso de GDScript.¿Es el motor Godot real?
Sí. Tu juego corre en Godot 4.7, la versión web oficial del motor, y Comprobar lo juega en la misma versión de Godot. Los scripts y escenas que escribes son archivos normales de Godot: si luego abres el editor de Godot en tu ordenador, el mismo código funciona ahí.
¿Tengo que descargar Godot?
No. El juego corre en tu navegador junto al editor. El curso está en la web, en el navegador de un ordenador o de un móvil, y no en las apps móviles de Coddy. Para crear tus propios proyectos con imágenes y sonidos más adelante, descarga el editor gratuito de Godot. Todo lo que aprendas aquí te sirve allí.
¿Qué juegos voy a crear en este curso de Godot?
Cada sección termina con un juego: un salvapantallas que rebota, el héroe de un plataformas, un juego de recoger monedas y un juego de esquivar en el que puedes perder. La última sección construye cuatro más, paso a paso: Breakout, un shooter de asteroides, un pájaro estilo flappy y un dungeon crawler.
¿Aprendo Godot o Unity?
¿El curso de Godot es gratis?
Sí. Las lecciones, el juego, las pistas con IA y los certificados son gratis. Con una cuenta gratuita haces unas cuantas lecciones al día, y Pro quita el límite diario.
¿Recibo un certificado del curso de Godot?
Sí. Cada una de las 6 secciones te da un certificado de finalización gratis al terminarla, con su propia página que puedes compartir o añadir a LinkedIn.