Conceptos de ajedrez
Cada regla explicada en un tablero donde la juegas: haz la jugada y, si se rechaza, el tablero te dice por qué.
Las piezas
Piezas de ajedrez
Coge cualquier pieza y mira a dónde puede ir: las seis, en un tablero con las reglas activas.
El peón
Avánzalo dos casillas, captura en diagonal y llévalo al fondo para coronar.
El caballo
La única pieza que salta: sácala cuando nada más puede moverse.
El alfil
Solo diagonales, así que medio tablero le queda cerrado toda la partida.
La torre
Líneas rectas a cualquier distancia, y las mismas catorce casillas desde donde sea.
La dama
Una torre y un alfil en una sola pieza, y vale más que los dos juntos.
El rey
Una casilla en cualquier dirección, salvo las que le costarían la partida.
Reglas especiales
Ganar la partida
Jaque mate
Las tres condiciones a la vez: da tú mismo el mate del pasillo y el mate de la coz.
Rey ahogado
Posiciones a una jugada de distancia: tú decides cuál es cada una.
Mate del pastor
Da el mate en cuatro jugadas y después defiéndete de él.
Mate del loco
El mate en dos jugadas, jugado - y la jugada de peón que lo impide.
Mates básicos
La escalera, el mate de torre y los finales que no pueden matar.
Táctica y términos
La horquilla
Una pieza, dos objetivos, y el caballo al que tu dama no puede contestar.
La clavada
Intenta mover la pieza clavada y el tablero te dice por qué no.
El rayos X
La clavada al revés: la pieza valiosa va delante y tiene que moverse.
Zugzwang
Toda jugada legal cede terreno, y pasar no está permitido.
Términos de ajedrez
Columna abierta, puesto avanzado, peón pasado: cada uno en su tablero.
El Elo
Una predicción, no una puntuación, y la habilidad de tablero que mide de verdad.