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chess iconParte del Journey de ChessPopularRecorrido

Reglas del ajedrez: aprende a jugar

Las reglas completas del ajedrez, enseñadas desde cero en un tablero real. Nueve capítulos cortos te llevan desde cómo se llaman las 64 casillas hasta jugar la apertura de tu primera partida, con una tarea en el tablero en cada lección para que siempre estés moviendo piezas en lugar de leer sobre ellas.

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46 lecciones45 retos

Programa

1 secciones1 proyectos46 lecciones45 retos

Esta sección forma parte del Journey de Chess. El programa completo tiene más secciones - haz clic en cualquier vista previa de abajo para verla en la página del Journey.

  1. Empezar secciónEmpezarExpandirContraerAjedrez desde cero: el tablero, cómo se mueve cada pieza, jaque y jaque mate, enroque, promoción y la apertura de tu primera partida.

    Las piezas deslizantes

    5 lecciones5

    El rey y el peón

    5 lecciones5

    Jaque mate y tablas

    6 lecciones6

    Movimientos especiales

    5 lecciones5

    Tu primera partida

    Proyecto5 lecciones4
  2. Sección 2Tácticas48 lecciones
  3. Sección 3Jugar partidas reales40 lecciones
Lo que obtienes
Todo lo que usarás para aprender ajedrez

Aprende jugando

Ve cada idea en un tablero real. Cada lección te muestra la posición, te explica qué ocurre en ella y después te hace una pregunta.

Tablero de ajedrez
Posición inicial
Toda partida empieza aquí. Las dos flechas son las primeras jugadas clásicas.

Toda partida empieza aquí. Las dos flechas son las primeras jugadas clásicas.

Construye tu racha de ajedrez

¡Sé constante y observa crecer tu progreso! Registra tu hábito diario de ajedrez, protege tu racha con días de congelación y gana recompensas por presentarte cada día.

12 días de racha

¡Vuelve mañana para mantener tu racha!

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Doble o Nada

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Aprende de todas las formas

Lee, escucha, ponte a prueba o consulta lo que ya has visto. Cada lección se adapta a tu nivel.

Conoce el tablero
Audio

El tablero de ajedrez es una cuadrícula de 64 casillas, 32 claras y 32 oscuras, en un patrón donde los colores siempre se alternan.

Colócalo de modo que cada jugador tenga una casilla clara en su esquina inferior derecha.

Las columnas recorren el tablero hacia arriba y las filas lo cruzan: juntas dan a cada casilla su propio nombre.

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Verificado
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Por qué aprender las reglas del ajedrez con Coddy

  • Una pieza cada vez. La torre, el alfil, la dama, el caballo, el rey y el peón tienen cada uno su propia lección, incluidas las partes más difíciles - los caminos bloqueados, el salto del caballo, el doble paso inicial del peón - dibujadas en el tablero para que las veas.
  • Jaque y jaque mate, bien explicados. Las tres formas de salir del jaque, las jugadas que no puedes hacer, la diferencia entre jaque mate y ahogado, y las demás tablas: las reglas que más se equivocan los principiantes, cada una con una posición para trabajarla.
  • Las jugadas especiales, con sus condiciones. El enroque y cuándo no puedes enrocar, la coronación y la captura al paso - la regla que casi nadie aprende de un amigo - tienen cada una su lección y su tarea.
  • Terminas sabiendo leer una partida. Los dos últimos capítulos enseñan la notación algebraica - leer jugadas, capturas, jaque y mate, qué caballo se movió a dónde - y los principios de apertura que te llevan a tu primera partida de verdad.

Preguntas frecuentes sobre las reglas del ajedrez

¿Cómo se coloca el tablero de ajedrez?

Con una casilla clara en la esquina inferior derecha de cada jugador, las torres en las esquinas, luego los caballos, luego los alfiles, y la dama en su propio color (la dama blanca en casilla clara, la dama negra en casilla oscura) con el rey a su lado. El primer capítulo te hace colocar el tablero tú mismo.

¿Cómo se mueve cada pieza de ajedrez?

Las torres se mueven en línea recta, los alfiles en diagonal, y la dama de las dos formas. Los caballos saltan en forma de L y son la única pieza que puede pasar por encima de las demás. El rey se mueve una casilla en cualquier dirección, y los peones avanzan una casilla (dos en su primer movimiento) pero capturan en diagonal. Cada pieza tiene su propia lección con un tablero para probarla.

¿Cuál es la diferencia entre jaque y jaque mate?

El jaque significa que tu rey está atacado y tienes que resolverlo en esa misma jugada - moviendo el rey, bloqueando o capturando al atacante. El jaque mate significa que el rey está atacado y no existe ninguna de esas tres salidas, lo que termina la partida. El ahogado es distinto: no hay jugadas legales y no hay jaque, y la partida son tablas.

¿Qué son el enroque, la captura al paso y la coronación?

El enroque mueve al rey dos casillas hacia una torre y a la torre al otro lado del rey, y solo se permite si ninguno de los dos se ha movido, no hay nada entre ellos y el rey no está ni pasa por jaque. La captura al paso permite a un peón capturar a un peón rival que acaba de avanzar dos casillas pasando por delante de él. La coronación convierte a un peón que llega a la última fila en dama, torre, alfil o caballo.

¿Cómo se lee la notación de ajedrez?

Cada casilla tiene un nombre - una letra para la columna, un número para la fila - y una jugada es la letra de la pieza más la casilla a la que va: Nf3 es caballo a f3, exd5 una captura de peón en d5, O-O el enroque, + jaque y # jaque mate. El capítulo Anotar las jugadas lo enseña con partidas reales para leer.

¿Cuánto se tarda en aprender las reglas del ajedrez?

Un par de horas para el movimiento de las piezas y una tarde para el resto, incluidas las jugadas especiales. Esta sección tiene 46 lecciones cortas, la mayoría de unos minutos, y puedes terminarla en una semana de sesiones breves o en una sola sesión larga.
Ilustración de los lenguajes de programación de Coddy

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