Cómo dar jaque mate: los mates básicos
Las victorias que nunca debes fallar. Seis capítulos enseñan cada mate básico como un método - la escalera, la caja, el muro - y te hacen forzarlo contra un rey defensor que huye, para cerrar con los dos alfiles y un capítulo sobre la alarma del ahogado que tiene que sonar antes de cada uno de ellos.
26 lecciones26 retos
- Apto para principiantes
Lecciones interactivas prácticas
Cuestionarios para poner a prueba tu conocimiento
Certificado gratuito de finalización
Programa
Esta sección forma parte del Journey de Endgames. El programa completo tiene más secciones: haz clic en cualquier vista previa de abajo para verla en la página del Journey.
Sección 1
Mates básicos
Empezar secciónEmpezarLos mates que nunca debes dejar de ejecutar: dos piezas pesadas, rey y dama, rey y torre, una dama con ayuda, los dos alfiles, y la alerta de ahogado que debe sonar antes de cada uno de ellos.La escalera
5 lecciones5Rey y Reina
5 lecciones5Rey y Torre
5 lecciones5La dama y un ayudante
4 lecciones4Alerta de ahogado
4 lecciones4Dos alfiles
3 lecciones3- Sección 2El rey y el peón26 lecciones
Aprende jugando
Ve cada idea en un tablero real. Cada lección te muestra la posición, te explica qué ocurre en ella y después te hace una pregunta.
Toda partida empieza aquí. Las dos flechas son las primeras jugadas clásicas.
Construye tu racha de ajedrez
¡Sé constante y observa crecer tu progreso! Registra tu hábito diario de ajedrez, protege tu racha con días de congelación y gana recompensas por presentarte cada día.
12 días de racha
¡Vuelve mañana para mantener tu racha!
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Doble o Nada
Día 5 de 7
Congelar Racha
2 left
No Estás Solo
Compite en clasificaciones globales, invita a tus amigos para ganar recompensas y celebrad juntos las victorias. ¡El ajedrez es mejor con amigos!
Aprende de todas las formas
Lee, escucha, ponte a prueba o consulta lo que ya has visto. Cada lección se adapta a tu nivel.
El tablero de ajedrez es una cuadrícula de 64 casillas, 32 claras y 32 oscuras, en un patrón donde los colores siempre se alternan.
Colócalo de modo que cada jugador tenga una casilla clara en su esquina inferior derecha.
Las columnas recorren el tablero hacia arriba y las filas lo cruzan: juntas dan a cada casilla su propio nombre.
Certifícate
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Por qué aprender los mates básicos con Coddy
- Cada mate es un método, no un recuerdo. La escalera con dos piezas pesadas, la caja con rey y dama, el muro con rey y torre: aprendes la forma de la red y luego la aprietas jugada a jugada contra un rey que siempre huye por el camino correcto.
- Lo fuerzas tú mismo. Cada lección te da la posición y un defensor que aprovecha cada escapatoria, así que un mate solo cuenta cuando realmente lo has dado, en el número de jugadas que exige el método.
- La alarma del ahogado tiene su propio capítulo. La alarma es el momento en el que al rey defensor no le queda ninguna jugada; oírla antes del mate - con la dama, con la torre - es lo que separa un final ganado de uno de tablas.
- Puzles después de cada capítulo. Piezas pesadas, rey y dama, rey y torre, dama y una ayudante, dos alfiles: cada uno termina con una serie de puzles y un repaso que pide el mate sin pistas.
Preguntas frecuentes sobre los mates básicos
¿Cómo se da jaque mate con rey y dama?
Construye una caja alrededor del rey rival con la dama a un salto de caballo de distancia, encoge la caja hasta que el rey quede en el borde, acerca tu propio rey para vigilar la casilla de mate, y da el mate. El capítulo Rey y dama enseña la caja, acercar el rey y el remate, y avisa del ahogado que espera a una jugada descuidada de distancia.
¿Cómo se da jaque mate con rey y torre?
Usa la torre como un muro para cortarle el paso al rey, acerca tu rey hasta encararlo con el rival, y cuando los reyes queden uno frente al otro, da jaque para empujar al rey rival una fila hacia atrás. Una jugada de espera con la torre fuerza la oposición cuando la necesitas. El capítulo Rey y torre entrena el muro, encarar los reyes y la jugada de espera.
¿Qué es el mate de la escalera?
El mate con dos piezas pesadas - dos torres, dama y torre, o dos damas. Una pieza le quita una fila al rey, la otra le quita la siguiente, y así se alternan subiendo por el tablero como peldaños hasta que el rey queda mate en el borde. Es el primer capítulo porque no necesita ayuda de tu propio rey.
¿Se puede dar jaque mate con dos alfiles?
Sí, pero requiere técnica: los alfiles trabajan codo con codo para construir un muro diagonal, tu rey empuja al rey rival hasta una esquina, y los alfiles dan el mate allí. Es el último capítulo de la sección y el más difícil de los mates básicos.
¿Cómo evito el ahogado cuando estoy ganando?
Antes de cada jugada en un ataque de mate, comprueba que al rey rival le queda alguna jugada legal después de ella - o que tu jugada es jaque. El capítulo Alerta de ahogado le pone nombre a esa comprobación, la entrena con la dama y con la torre, y termina con puzles en los que las únicas jugadas equivocadas son los ahogados.
¿Cuánto se tarda en aprender los mates básicos?
Unos días de sesiones cortas. La sección tiene 26 lecciones, cada una de unos minutos con una tarea en el tablero; rey y dama y rey y torre van primero porque son los dos que de verdad necesitarás más, y ambos se pueden aprender en una tarde.