Cómo dar jaque mate: los mates básicos
Las victorias que nunca debes fallar. Seis capítulos enseñan cada mate básico como un método - la escalera, la caja, el muro - y te hacen forzarlo contra un rey defensor que huye, para cerrar con los dos alfiles y un capítulo sobre la alarma del ahogado que tiene que sonar antes de cada uno de ellos.
5,263,448+ codders inscritos
26 lecciones26 retos
- Apto para principiantes
Lecciones interactivas prácticas
Narración de audio en cada lección
Cuestionarios para poner a prueba tu conocimiento
Certificado gratuito de finalización
Programa
Esta sección forma parte del Journey de Endgames. El programa completo tiene más secciones - haz clic en cualquier vista previa de abajo para verla en la página del Journey.
Sección 1
Mates básicos
Empezar secciónEmpezarExpandirContraerLos mates que nunca debes dejar de ejecutar: dos piezas pesadas, rey y dama, rey y torre, una dama con ayuda, los dos alfiles, y la alerta de ahogado que debe sonar antes de cada uno de ellos.La escalera
5 lecciones5Rey y Reina
5 lecciones5Rey y Torre
5 lecciones5La dama y un ayudante
4 lecciones4Alerta de ahogado
4 lecciones4Dos alfiles
3 lecciones3- Sección 2El rey y el peón26 lecciones
Aprende jugando
Ve cada idea en un tablero real. Cada lección te muestra la posición, te explica qué ocurre en ella y después te hace una pregunta.
Toda partida empieza aquí. Las dos flechas son las primeras jugadas clásicas.
Construye tu racha de ajedrez
¡Sé constante y observa crecer tu progreso! Registra tu hábito diario de ajedrez, protege tu racha con días de congelación y gana recompensas por presentarte cada día.
12 días de racha
¡Vuelve mañana para mantener tu racha!
January 2026
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Doble o Nada
Día 5 de 7
Congelar Racha
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No Estás Solo
Compite en clasificaciones globales, invita a tus amigos para ganar recompensas y celebrad juntos las victorias. ¡El ajedrez es mejor con amigos!
Aprende de todas las formas
Lee, escucha, ponte a prueba o consulta lo que ya has visto. Cada lección se adapta a tu nivel.
El tablero de ajedrez es una cuadrícula de 64 casillas, 32 claras y 32 oscuras, en un patrón donde los colores siempre se alternan.
Colócalo de modo que cada jugador tenga una casilla clara en su esquina inferior derecha.
Las columnas recorren el tablero hacia arriba y las filas lo cruzan: juntas dan a cada casilla su propio nombre.
Certifícate
Obtén un certificado al completar el curso. Añádelo a tu perfil de LinkedIn para mostrar cuánto ha avanzado tu ajedrez.
Por qué aprender los mates básicos con Coddy
- Cada mate es un método, no un recuerdo. La escalera con dos piezas pesadas, la caja con rey y dama, el muro con rey y torre: aprendes la forma de la red y luego la aprietas jugada a jugada contra un rey que siempre huye por el camino correcto.
- Lo fuerzas tú mismo. Cada lección te da la posición y un defensor que aprovecha cada escapatoria, así que un mate solo cuenta cuando realmente lo has dado, en el número de jugadas que exige el método.
- La alarma del ahogado tiene su propio capítulo. La alarma es el momento en el que al rey defensor no le queda ninguna jugada; oírla antes del mate - con la dama, con la torre - es lo que separa un final ganado de uno de tablas.
- Puzles después de cada capítulo. Piezas pesadas, rey y dama, rey y torre, dama y una ayudante, dos alfiles: cada uno termina con una serie de puzles y un repaso que pide el mate sin pistas.