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학습 경로의 게임 3개 플레이하기
모두 브라우저에서 실행되는 진짜 Unity C#입니다. Play를 누른 뒤 슬라이더로 코드의 값을 바꾸고, 그 값이 게임을 어떻게 바꾸는지 확인해 보세요. 휴대폰에서는 화면의 키를 사용하세요.
방향키나 WASD로 공을 굴려 코인을 모으고, Space로 점프하세요. force를 올리면 공이 날아갑니다.
using UnityEngine;
using TMPro;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 12f;
public float jumpForce = 5f;
public TMP_Text scoreText;
private Rigidbody rb;
private int coins;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
ShowScore();
}
void Update()
{
bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddCoin()
{
coins++;
ShowScore();
}
void ShowScore()
{
scoreText.text = "Coins: " + coins;
}
}
이런 스크립트를 직접 작성하는 법이 바로 이 학습 경로에서 배우는 내용입니다. 무료이고, 브라우저에서 진행합니다.
단계별 Unity 게임 개발
각 단계는 하나의 Coddy 강의입니다. 진도는 강의별로 저장됩니다.
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더블 오어 낫싱
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연속 기록 동결
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변수는 나중에 프로그램에서 참조할 값을 저장하는, 이름이 있는 컨테이너입니다.
Python에서는 이름, 등호, 저장할 값을 차례대로 써서 만듭니다.
값은 시간이 지나며 바뀔 수 있습니다. 재할당하면 그 이름이 새로운 값을 가리킵니다.
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Coddy에서 Unity 게임 개발을 배워야 하는 이유
- C#부터 시작하므로, Unity 스크립트를 열었을 때 클래스나 리스트가 무엇인지 몰라 헤맬 일이 없습니다.
- 게임 전체를 레슨마다 기능 하나씩, 이기고 질 수 있을 때까지 만듭니다.
- 게임은 컴퓨터, Chromebook, 휴대폰 어디서든 코드 옆에서 실행됩니다.
- 코드는 실제 Unity C#입니다: MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, Input System, ScriptableObjects.