Go, od składni do gorutynOsobna strona
Zacznij ten krokZacznijTrzy działy. Dział Podstawy obejmuje typy, sterowanie przepływem, funkcje, wskaźniki, tablice, slice'y, mapy, struktury i błędy. Dział Logika i przepływ obejmuje metody, interfejsy, opakowywanie błędów,panic i recover, pakiety i czas. Dział Programowanie obiektowe pokazuje, co to znaczy bez klas (struktury, metody, niejawne interfejsy, osadzanie), a potem generyki, gorutyny, kanały i select, io.Reader i encoding/json oraz wzorce projektowe. Pierwsza niespodzianka w Go to to, jak mało jest składni, druga to błędy jako wartości sprawdzane przy każdym wywołaniu. Naucz się obu rzeczy porządnie, bo idiomatycznego Go oczekuje każde code review.ZacznijOsobna strona