Java, od składni do wzorców projektowychOsobna strona
Zacznij ten krokZacznijTrzy działy. Dział Podstawy obejmuje typy, operatory, pętle, metody, tablice i łańcuchy znaków. Dział Logika i przepływ dodaje tablice wielowymiarowe,HashMap, HashSet, wyjątki, StringBuilder, wyrażenia regularne i daty z java.time. Dział Programowanie obiektowe obejmuje hermetyzację, dziedziczenie, interfejsy, klasy abstrakcyjne, generyki, rekordy i klasyczne wzorce projektowe, a kończy się projektem systemu zarządzania biblioteką. Na początku najtrudniejsza jest ceremonialność Javy, czyli klasa i typ przy wszystkim. Mimo to ucz się jej dogłębnie, bo Java, którą będziesz czytać w pracy, to warstwa za warstwą interfejsów i klas.ZacznijOsobna strona