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TV

Lección 29 de 32 del curso Problemas de programación de Coddy.

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Desafío

Difícil

Un televisor se dibuja utilizando números como se muestra a continuación:

    1 1 1 1 1 1 1 1 1
    1 2 2 2 2 2 2 2 1
    1 2 2 2 2 2 2 2 1
    1 2 2 2 2 2 2 2 1
    1 1 1 1 1 1 1 1 3

Con los unos se representa el borde del televisor, con los doses la pantalla real y el tres en la esquina inferior derecha es el botón de encendido.

 

Se te proporciona una secuencia de números desde la entrada hasta que se introduce un 3. Calcula el ancho y el alto del televisor y muéstralo en pantalla.

 

Entrada
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 3

Salida
5 9

Entrada
1 1 1
1 2 1
1 1 3

Salida
3 3

Pruébalo tú mismo

#include <stdio.h>

int main() {
    // Escribe el código aquí
    return 0;
}

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