get
Lección 6 de 14 del curso Tablas Hash - Serie de Estructuras de Datos #4 de Coddy.
Desafío
FácilAñade un método get a la clase HashMap.
Recibe un entero key y devuelve:
- El valor almacenado si la clave está en la tabla.
-1si la clave no está presente.
Pruébalo tú mismo
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "hashmap.h"
int main() {
HashMap h;
HashMap_init(&h);
char line[256];
while (fgets(line, sizeof(line), stdin)) {
line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
char* cmd = strtok(line, " \t");
if (!cmd) continue;
if (strcmp(cmd, "state") == 0) { printf("%d %d %d\n", h.capacity, h.capacity, h.count); }
if (strcmp(cmd, "hash") == 0) { char* arg = strtok(NULL, " \t"); if (arg) printf("%d\n", HashMap_hash(&h, atoi(arg))); }
if (strcmp(cmd, "put") == 0) { char* a = strtok(NULL, " \t"); char* b = strtok(NULL, " \t"); if (a && b) HashMap_put(&h, atoi(a), atoi(b)); }
if (strcmp(cmd, "bucketSize") == 0) { char* arg = strtok(NULL, " \t"); if (arg) printf("%d\n", h.buckets[atoi(arg)].size); }
if (strcmp(cmd, "count") == 0) { printf("%d\n", h.count); }
if (strcmp(cmd, "get") == 0) { char* arg = strtok(NULL, " \t"); if (arg) printf("%d\n", HashMap_get(&h, atoi(arg))); }
}
return 0;
}