Learn Skill
Lección 5 de 8 del curso Clase User - Proyecto de OOP de Coddy.
Desafío
FácilEn esta clase de usuario, también guardas las habilidades que el usuario aprendió y su nivel en cada habilidad (¡al igual que en Coddy!).
Añade un método llamado learn que reciba una habilidad (una cadena de texto) y aumente el nivel del usuario en esa habilidad en uno.
Necesitarás algún tipo de estructura de datos para gestionar todas las habilidades y los niveles del usuario (array, lista, mapa, etc...).
Pruébalo tú mismo
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "user.h"
int main() {
User u;
User_init(&u, "", "");
char line[1024];
while (fgets(line, sizeof(line), stdin)) {
line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
char* cmd = strtok(line, " \t");
if (!cmd) continue;
if (strcmp(cmd, "new") == 0) {
char* un = strtok(NULL, " \t");
char* em = strtok(NULL, " \t");
User_init(&u, un ? un : "", em ? em : "");
}
if (strcmp(cmd, "username") == 0) { printf("%s\n", u.username); }
if (strcmp(cmd, "email") == 0) { printf("%s\n", u.email); }
if (strcmp(cmd, "setLocation") == 0) { char* v = strtok(NULL, " \t"); if (v) User_setLocation(&u, v); }
if (strcmp(cmd, "getLocation") == 0) { printf("%s\n", User_getLocation(&u)); }
if (strcmp(cmd, "info") == 0) { User_info(&u); }
if (strcmp(cmd, "learn") == 0) { char* v = strtok(NULL, " \t"); if (v) User_learn(&u, v); }
if (strcmp(cmd, "dumpSkills") == 0) {
int idx[USER_MAX_SKILLS]; int n = u.skillCount;
for (int i = 0; i < n; i++) idx[i] = i;
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++) {
if (strcmp(u.skills[idx[j]].name, u.skills[idx[j+1]].name) > 0) {
int t = idx[j]; idx[j] = idx[j+1]; idx[j+1] = t;
}
}
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("%s: %d\n", u.skills[idx[i]].name, u.skills[idx[i]].level);
}
}
}
return 0;
}