Patrones numéricos
Parte de la sección Fundamentos del Journey de C++ de Coddy — lección 72 de 74.
Al crear patrones como pirámides, a menudo necesitamos crear cadenas con caracteres repetidos. Aquí tienes una técnica útil para crear este tipo de cadenas:
std::string str(10, 'a');En este ejemplo, str contendrá 10 ocurrencias de a: "aaaaaaaaaa"
Analicemos cómo funciona esto:
std::string strdeclara una variable de cadena llamadastr(10, 'a')el constructor de string que crea una cadena con 10 veces el carácter'a'
Desafío
FácilCada caso de prueba tiene una entrada: un número entero impar.
Tu tarea es imprimir una n - pyramid usando *, aquí tienes algunos ejemplos:
1 - pyramid
*5 - pyramid
*
***
*****7 - pyramid
*
***
*****
*******Entrada
- Un entero impar
ndel usuario - 1 <=
n< 1000
Consejos
- Intenta comenzar con los triángulos pequeños
- Consulta la pista si te quedas atascado ;)
nrepresenta el número de*en la fila inferior
Hoja de referencia
Para crear cadenas con caracteres repetidos en C++:
std::string str(10, 'a');Esto crea una cadena con 10 ocurrencias del carácter 'a': "aaaaaaaaaa"
El constructor toma dos parámetros:
- Número de repeticiones (10)
- Carácter a repetir ('a')
Pruébalo tú mismo
#include <iostream>
int main() {
int n;
std::cin >> n;
// Escribe tu código debajo
return 0;
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloIncremento/DecrementoPost-incremento/decrementoAtajos aritméticosOperadores de comparaciónComparación de strings7Conceptos básicos de Entrada/Salida
Sentencia coutSentencia cinEntrada de cadenasResumen - Hasta 120Resumen - Verdadero o Falso5Operadores Parte 2
Operadores lógicos Parte 1Operadores lógicos Parte 2Repaso - Lógica simpleOperadores lógicos Parte 38Calculadora de números
Mensaje de bienvenidaObtención de números3Variables Parte 2
Declaración de tiposConvenciones de nomenclaturaResumen - Inicializar variablesType Casting Parte 1Type Casting Parte 26Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseSentencia SwitchOperador condicionalRepaso - If ElseIf - Else anidados