¿Qué es un puntero?
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy. Lección 60 de 109.
Un puntero es una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable. Los punteros nos ayudan a acceder o modificar variables de forma indirecta.
Declarar una variable de puntero: Usa el símbolo * antes del tipo para declarar una variable que pueda contener un puntero:
var pointerToInt *int // Declara una variable de puntero que puede apuntar a un int
var pointerToString *string // Declara una variable de puntero que puede apuntar a un stringCrear un puntero a una variable existente: Usa el operador & (dirección de) para obtener la dirección de memoria de una variable:
x := 10
pointerToX := &x // pointerToX ahora contiene la dirección de memoria de x
fmt.Println(pointerToX)Acceder al valor al que apunta un puntero: Usa el operador * (desreferencia):
fmt.Println(*pointerToX) // Imprime el valor almacenado en la direcciónLa salida será:
0xc000018030 // Dirección de memoria (tu dirección será diferente)
10 // El valor en esa direcciónPruébalo tú mismo
Esta lección no incluye un desafío de código.
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisionesPractica por tu cuenta: Compilador de Go online