Structs embebidos
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy — lección 99 de 109.
Go permite incrustar un struct dentro de otro, creando relaciones de composición. Este es el enfoque de Go para la herencia.
Define dos estructuras, con una incrustada en la otra:
type Address struct {
city string
state string
}
type Person struct {
name string
age int
Address // embedded struct (no field name)
}
func main() {
person := Person{
name: "Alice",
age: 30,
Address: Address{city: "Portland", state: "Oregon"},
}
// Access fields directly
fmt.Println(person.city) // Access embedded field
}
La salida muestra que podemos acceder directamente a los campos de la estructura incrustada:
PortlandDesafío
PrincipianteEn este desafío, practicarás el uso de structs embebidos (composición) en Go.
Tenemos dos structs: Address y Person. El struct Person debe embeber el struct Address para que una persona pueda acceder directamente a los campos de la dirección.
Tu tarea es completar la definición del struct Person para embeber el struct Address, y luego acceder a los campos de la dirección directamente desde la instancia de la persona.
Hoja de referencia
Go utiliza la incrustación de estructuras (struct embedding) para la composición. Incrusta una estructura dentro de otra incluyendo el tipo de estructura sin un nombre de campo:
type Address struct {
city string
state string
}
type Person struct {
name string
age int
Address // estructura incrustada (sin nombre de campo)
}
Accede directamente a los campos de la estructura incrustada:
person := Person{
name: "Alice",
age: 30,
Address: Address{city: "Portland", state: "Oregon"},
}
fmt.Println(person.city) // Accede al campo incrustado directamente
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
// La estructura Address contiene información de ubicación
type Address struct {
Street string
City string
ZipCode string
}
// La estructura Person debe integrar la estructura Address
type Person struct {
Name string
Age int
// TODO: Integrar la estructura Address aquí (solo una línea)
}
func main() {
// Crear una nueva persona con información de dirección
person := Person{
Name: "Alice",
Age: 30,
Address: Address{
Street: "123 Main St",
City: "Wonderland",
ZipCode: "12345",
},
}
// Imprimir la información de la persona incluyendo la dirección
fmt.Println("Name:", person.Name)
fmt.Println("Age:", person.Age)
// TODO: Imprimir los campos de la dirección directamente desde la instancia de la persona
// (sin usar person.Address.Street, etc.)
fmt.Println("Street:", person.Street)
fmt.Println("City:", person.City)
fmt.Println("ZipCode:", person.ZipCode)
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisiones