Creación de errores simples
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy — lección 106 de 109.
En Go, puedes crear errores personalizados usando la función errors.New() de la biblioteca estándar.
Importa el paquete errors:
import (
"errors"
"fmt"
)Crea un error simple con un mensaje:
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("cannot divide by zero")
}
return a / b, nil
}
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", result)
}
}La salida será:
Error: cannot divide by zeroDesafío
PrincipianteEn este desafío, practicarás la creación de un error simple en Go usando la función errors.New().
Tienes una función que comprueba si un nombre de usuario es válido. Un nombre de usuario se considera válido si tiene al menos 5 caracteres. Tu tarea es completar la función devolviendo un error apropiado cuando el nombre de usuario es demasiado corto.
Hoja de referencia
Crea errores personalizados usando errors.New() de la biblioteca estándar:
import (
"errors"
"fmt"
)Devuelve un error desde una función:
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("cannot divide by zero")
}
return a / b, nil
}Maneja el error:
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", result)
}Pruébalo tú mismo
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func main() {
// Probar con un nombre de usuario válido
result, err := validateUsername("gopher123")
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println(result)
}
// Probar con un nombre de usuario no válido
result, err = validateUsername("go")
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println(result)
}
}
func validateUsername(username string) (string, error) {
if len(username) < 5 {
// TODO: Devolver un error con el mensaje "username must be at least 5 characters long"
// Sugerencia: Usar errors.New() para crear un nuevo error
return "", nil // Reemplazar esta línea
}
return "Username is valid", nil
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable11Tipos compuestos: Slices
Introducción a los SlicesDeclaración de literales de SliceCreación de Slices con `make`Longitud vs. Capacidad de un SliceAcceso a los elementos del SliceAñadir elementosSlicing de Slices/Arrays existentesIterar sobre SlicesCopiar SlicesResumen - Listas dinámicas14Manejo básico de errores
El concepto de erroresLa interfaz `error`Funciones que devuelven erroresComprobación de erroresCreación de errores simplesCreación de errores con formatoManejo básico de erroresResumen: Manejo de problemas3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisiones