Iterar sobre Slices
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy. Lección 81 de 109.
Para iterar sobre un slice en Go, puedes usar un bucle for con la palabra clave range.
Crea un slice de frutas:
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println("Fruits:", fruits)Iterate through el slice using range:
for index, value := range fruits {
fmt.Printf("Index: %d, Value: %s\n", index, value)
}Resultado:
Fruits: [Apple Banana Cherry]
Index: 0, Value: Apple
Index: 1, Value: Banana
Index: 2, Value: CherrySi solo necesitas los valores, usa el identificador en blanco (_):
for _, fruit := range fruits {
fmt.Println(fruit)
}Desafío
FácilEn este desafío, practicarás cómo iterar sobre un slice de fruits usando la palabra clave range. Tu tarea es iterar a través del slice y de imprimir cada fruit con su posición en la lista.
El slice ya está definido para ti. Necesitas completar el bucle for usando range para iterar a través del slice e imprimir cada fruit con su posición (comenzando desde 1).
El texto exacto es 1. Apple.
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// Una slice de frutas
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry", "Dragon fruit", "Elderberry"}
// TODO: Completa el bucle for usando range para iterar a través del slice fruits
// Imprime cada fruta con su posición, consulta las instrucciones para el formato exacto
for // Añade tu bucle range aquí {
// Añade tu código aquí para imprimir cada fruta con su posición
}
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisionesPractica por tu cuenta: Compilador de Go online