Resumen - Repetición de acciones
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy — lección 50 de 109.
Desafío
FácilCompleta el código para implementar diferentes tipos de bucles e imprimir los resultados.
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Escribe un bucle for que imprima los números del 1 al 5
// Cada número debe estar en su propia línea
// TODO: Imprime una línea en blanco para separar
// TODO: Escribe un bucle for que calcule la suma de los números del 1 al 5
// Almacena el resultado en una variable llamada 'sum'
// Después del bucle, imprime "Sum: 15"
// TODO: Imprime una línea en blanco para separar
// TODO: Escribe un bucle for que comience en 10 y cuente hacia atrás hasta 1
// Cada número debe estar en su propia línea
}Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisiones