¿Qué es una variable?
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy. Lección 5 de 109.
Para crear variables, usa la palabra clave var con tipos explícitos:
var name string = "Gopher" // Crea una variable de cadena
var age int = 5 // Crea una variable entera
var price float64 = 19.99 // Crea una variable de número decimalDespués de ejecutar este código, tenemos tres variables: un string llamado name, un integer llamado age y un float (decimal number) llamado price.
Para crear variables usando var y dejar que Go deduzca el tipo por nosotros, podemos escribir sin los tipos:
var name = "Gopher" // Go sabe que esto es un string
var age = 5 // Go sabe que esto es un integer
var price = 19.99 // Go sabe que esto es un float64Después de ejecutar este código, obtenemos el mismo resultado que antes, pero Go determinó automáticamente los tipos según los valores.
Desafío
Principiantevar en Go. Tu task es declarar dos variables: name como una string con el valor "Gopher" y age como un integer con el valor 5. Después, el programa imprimirá estos valores.Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Declara una variable llamada 'name' como string usando var, con el valor que pide la tarea
var name string = ""
// TODO: Declara una variable llamada 'age' como int usando var, con el valor que pide la tarea
var age int = 0
// No modifiques el código de abajo
fmt.Println("My name is", name, "and I am", age, "years old.")
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisionesPractica por tu cuenta: Compilador de Go online