Resumen: Entrada y salida
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy. Lección 33 de 109.
Desafío
FácilEn este desafío, practicarás el uso de fmt.Printf para mostrar una salida formateada con diferentes especificadores de formato.
Completa el código para mostrar información sobre un Gopher usando los especificadores de formato adecuados:
- Usa
%spara cadenas de texto - Usa
%dpara enteros - Usa
%.2fpara números de punto flotante con 2 decimales - Usa
%tpara valores booleanos - Usa
%Tpara mostrar el tipo de una variable
Asegúrate de que cada línea de salida termine con un carácter de nueva línea (\n).
El texto exacto es Active: true.
El texto exacto es Age: 5 years.
El texto exacto es Name: Gopher.
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// Variables dadas
name := "Gopher"
age := 5
height := 0.75
isActive := true
// TODO: Usa fmt.Printf para imprimir la línea del nombre de las instrucciones, usando la variable name y el especificador de formato %s
// TODO: Usa fmt.Printf para imprimir la línea de la edad de las instrucciones, usando la variable age y el especificador de formato %d
// TODO: Use fmt.Printf to print "Height: 0.75 meters" using the height variable and the %.2f format specifier
// TODO: Usa fmt.Printf para imprimir la línea de activo de las instrucciones, usando la variable isActive y el especificador de formato %t
// TODO: Use fmt.Printf to print "Name type: string" using the name variable and the %T format specifier
}Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisionesPractica por tu cuenta: Compilador de Go online