Creación de mapas con `make`
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy — lección 86 de 109.
La función make proporciona otra forma de crear mapas, especialmente cuando no necesitas inicializar valores inmediatamente.
Crea un mapa vacío con make:
scores := make(map[string]int)
fmt.Println(scores)Resultado:
map[]Añade elementos al mapa después de su creación:
scores["Alice"] = 95
scores["Bob"] = 80
fmt.Println(scores)Resultado:
map[Alice:95 Bob:80]Desafío
PrincipianteEn este desafío, practicarás la creación de un mapa utilizando la función make en Go. Crearás un mapa que almacene los colores favoritos de diferentes personas.
Tu tarea es crear un mapa usando make y luego agregarle algunos pares clave-valor.
Hoja de referencia
Crea un mapa vacío usando make:
scores := make(map[string]int)
fmt.Println(scores) // map[]Añade elementos al mapa después de la creación:
scores["Alice"] = 95
scores["Bob"] = 80
fmt.Println(scores) // map[Alice:95 Bob:80]Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Crear un mapa llamado 'favoriteColors' usando make
// Las claves deben ser cadenas (nombres) y los valores también deben ser cadenas (colores)
// Agregando algunos pares clave-valor al mapa
favoriteColors["Alice"] = "Blue"
favoriteColors["Bob"] = "Green"
favoriteColors["Charlie"] = "Red"
// Imprimir el mapa
fmt.Println("Favorite colors:", favoriteColors)
// Imprimir el color favorito de Bob
fmt.Println("Bob's favorite color is", favoriteColors["Bob"])
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisiones