Comentarios en Go
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy. Lección 4 de 109.
Los comentarios son notas que escribes dentro de tu código. El compiler los ignores por completo: solo existen para ayudar a los humanos a entender el código.
Para escribir un comment de una sola line, usa //. Todo lo que esté after // hasta el final de la line se ignora:
// Esto es un comentario
fmt.Println("Hello, World!")Un comentario también se puede escribir al final de una línea, después del código:
fmt.Println("Hello, World!") // Esto imprime Hello, World!Para los comentarios que abarcan varias líneas, usa /* para comenzar y */ para terminar:
/* Este es un comentario de varias líneas.
El compilador ignora todo esto. */
fmt.Println("Welcome!")Los comentarios también pueden desactivar temporalmente una línea de código sin eliminarla:
// fmt.Println("This line will NOT run")
fmt.Println("This line will run")Nota: Cada multi-line comment que empieza con /* debe cerrarse con */; de lo contrario, el compiler trata todo lo que está after de él como un comment.
Desafío
PrincipianteCorrige el código para que solo se imprima Hello, Go!.
- Agrega
//al inicio de la línea que imprimeGoodbye! - La línea que imprime
Goodbye!debe convertirse en un comentario para que NO se ejecute - No elimines ninguna línea y no cambies la línea que imprime
Hello, Go!
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// Escribe tu código debajo
// Convierte la línea de abajo en un comentario para que deje de ejecutarse
fmt.Println("Goodbye!")
fmt.Println("Hello, Go!")
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisionesPractica por tu cuenta: Compilador de Go online