Constantes
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy — lección 12 de 109.
Aprendamos sobre las constantes en Go. Las constantes son valores que no pueden cambiar durante la ejecución del programa.
Primero, declaremos algunas constantes usando la palabra clave const:
const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"
fmt.Println(pi)
fmt.Println(appName)Después de ejecutar este código, veremos los valores de nuestras constantes mostrados en la pantalla:
3.14
Go CalculatorA diferencia de las variables, las constantes no se pueden cambiar después de ser declaradas. Si intentas asignar un nuevo valor a una constante, tu programa mostrará un error. Por ejemplo:
const pi = 3.14
pi = 5.6
// ¡Error! porque pi es constDesafío
PrincipianteTu tarea es declarar una constante llamada
maxStudents con un valor de 30, y luego imprimirla en la consola.Hoja de referencia
Las constantes son valores que no pueden cambiar durante la ejecución del programa. Declara constantes usando la palabra clave const:
const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"Las constantes no se pueden reasignar después de su declaración; intentar hacerlo provocará un error:
const pi = 3.14
pi = 5.6 // ¡Error! porque pi es constPruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Declarar una constante llamada maxStudents con el valor 30
// Imprimir la constante
fmt.Println("Maximum number of students allowed:", maxStudents)
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisiones