Structs anónimos
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy — lección 100 de 109.
Las estructuras anónimas te permiten crear estructuras de un solo uso sin definir un tipo separado.
Crea una estructura anónima directamente en tu código:
func main() {
// Declaración e inicialización de una estructura anónima
person := struct {
name string
age int
}{
name: "Bob",
age: 25,
}
fmt.Println(person.name, "is", person.age, "years old")
}
La salida muestra los valores de nuestra estructura anónima:
Bob is 25 years oldDesafío
PrincipianteEn este desafío, trabajarás con structs anónimos en Go. Los structs anónimos son structs que se definen sin una declaración de tipo separada.
Tu tarea es crear un struct anónimo para un libro con campos para title (string) y pages (int), luego imprimir su información.
Hoja de referencia
Las structs anónimas te permiten crear structs de un solo uso sin definir un tipo por separado.
Crea una struct anónima directamente en tu código:
person := struct {
name string
age int
}{
name: "Bob",
age: 25,
}
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Crear una variable de estructura anónima llamada 'book' con los campos:
// - title (string): "The Go Programming Language"
// - pages (int): 380
// Imprimir la información del libro
fmt.Printf("Book: %s, Pages: %d\n", book.title, book.pages)
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisiones