Resumen - Variables y tipos
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy. Lección 14 de 109.
Desafío
FácilEn este desafío, practicarás cómo trabajar con diferentes tipos de variables en Go y cómo imprimirlas en la consola.
Debes hacer lo siguiente:
- Definir una nueva variable
integerllamadaquantitycon el valor 5 - Imprimir el nombre del producto con una etiqueta
- Imprimir la cantidad con una etiqueta
Asegúrate de usar las variables en tus sentencias de impresión en lugar de escribir valores fijos cuando sea posible.
Formato de salida esperado:
Product: Coffee Mug
<code>Quantity: 5Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// Define las variables dadas
productName := "Coffee Mug"
// TODO: Define una nueva variable entera llamada 'quantity' con valor 5
// TODO: Print the product name with a label: "Product: Coffee Mug"
// TODO: Imprime la cantidad con una etiqueta: el texto exacto de las instrucciones
}Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisionesPractica por tu cuenta: Compilador de Go online