Resumen - Variables y tipos
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy. Lección 14 de 109.
Desafío
FácilEn este desafío, practicarás cómo trabajar con diferentes tipos de variables en Go e imprimirlas en la consola.
Debes:
- Definir una nueva variable entera llamada 'quantity' con el valor 5
- Imprimir el nombre del producto con una etiqueta
- Imprimir la cantidad con una etiqueta
Asegúrate de usar las variables en tus instrucciones de impresión en lugar de codificar los valores directamente siempre que sea posible.
Formato de salida esperado:
Product: Coffee Mug
Quantity: 5Pruébalo tú mismo
// TODO: Define una nueva variable entera llamada 'quantity' con el valor 5
// TODO: Imprime el nombre del producto con una etiqueta: "Product: Coffee Mug"
// TODO: Imprime la cantidad con una etiqueta: el texto exacto de las instrucciones
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisionesPractica por tu cuenta: Compilador de Go online