Creación de instancias de Structs
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy — lección 95 de 109.
Después de definir un tipo struct, necesitas crear instancias (valores) de ese tipo para usar en tu programa.
Define una estructura Person:
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
// Create a Person instance
person1 := Person{name: "Alice", age: 30}
fmt.Println(person1)
}La salida muestra la instancia de la estructura con sus valores de campo:
{Alice 30}También puedes crear una estructura con valores cero omitiendo campos:
person2 := Person{} // Crea {name:"", age:0}Desafío
PrincipianteEn este desafío, practicarás la creación de instancias de un struct. Ya se ha definido un struct Person con campos para name, age e isStudent.
Tu tarea es crear una nueva instancia del struct Person con la siguiente información:
- Nombre: "Alice"
- Edad: 25
- IsStudent: true
Luego, el programa imprimirá la información de la persona.
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
// Definición de la estructura Person
type Person struct {
name string
age int
isStudent bool
}
func main() {
// TODO: Crear una nueva instancia de la estructura Person con
// name: "Alice", age: 25, isStudent: true
// No modifiques el código de abajo
fmt.Printf("Name: %s\n", person.name)
fmt.Printf("Age: %d\n", person.age)
fmt.Printf("Is Student: %t\n", person.isStudent)
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones10Tipos compuestos: Arrays
Introducción a los ArraysDeclaración de ArraysInicialización de ArraysAcceso a elementos de un ArrayLongitud del Array con `len`Iterar sobre ArraysArrays multidimensionales13Tipos compuestos: Structs
Definición de tipos personalizadosCreación de instancias de StructsAcceso a campos de StructsPunteros a StructsInicialización de StructsStructs embebidosStructs anónimosResumen - Estructuras de datos personalizadas2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisiones