La palabra clave `break`
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy. Lección 47 de 109.
La palabra clave break nos permite salir inmediatamente de un bucle, incluso si la condición del bucle normalmente hiciera que siguiera ejecutándose.
Creemos un programa que cuente del 1 al 10, pero se detenga cuando llegue a 5:
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i > 5 {
break
}
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Loop exited")Después de ejecutar este código, los números del 1 al 5 aparecerán en la pantalla, seguidos del mensaje "Loop exited":
1
2
3
4
5
Loop exitedLa instrucción break hace que el bucle se detenga inmediatamente cuando i pasa a ser mayor que 5. Esto significa que el bucle nunca imprime los números del 6 al 10. En su lugar, salta directamente al código situado después del bucle e imprime "Loop exited".
Desafío
FácilEn este desafío, practicarás el uso de la palabra clave break para salir de un bucle antes de tiempo.
Tienes una secuencia de números del 1 al 10. Tu tarea es encontrar el primer número divisible entre 3, imprimirlo y, después, salir inmediatamente del bucle usando break.
De este modo, una vez que encuentres lo que buscas, no perderás tiempo continuando la búsqueda entre el resto de los números.
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// Recorre los números del 1 al 10
for i := 1; i <= 10; i++ {
fmt.Printf("Checking number: %d\n", i)
// TODO: Comprueba si el número actual es divisible por 3
// Si lo es, imprime "Found it: [number]!" y usa break para salir del bucle
}
fmt.Println("Search complete")
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores de comparación y lógicos
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¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisionesPractica por tu cuenta: Compilador de Go online