La palabra clave `break`
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy — lección 47 de 109.
La palabra clave break nos permite salir inmediatamente de un bucle, incluso si la condición del bucle normalmente continuaría ejecutándose.
Vamos a crear un programa que cuente del 1 al 10 pero que se detenga cuando llegue al 5:
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i > 5 {
break
}
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Loop exited")Después de ejecutar este código, los números del 1 al 5 aparecerán en la pantalla, seguidos del mensaje "Loop exited":
1
2
3
4
5
Loop exitedLa sentencia break hace que el bucle se detenga inmediatamente cuando i es mayor que 5. Esto significa que el bucle nunca imprime los números del 6 al 10. En su lugar, salta directamente al código después del bucle e imprime "Loop exited".
Desafío
FácilEn este desafío, practicarás el uso de la palabra clave break para salir de un bucle anticipadamente.
Tienes una secuencia de números del 1 al 10. Tu tarea es encontrar el primer número que sea divisible por 3, imprimirlo y luego salir inmediatamente del bucle usando break.
De esta manera, una vez que encuentres lo que buscas, no pierdes tiempo continuando la búsqueda en el resto de los números.
Hoja de referencia
La palabra clave break te permite salir inmediatamente de un bucle, incluso si la condición del bucle normalmente continuaría ejecutándose.
for i := 1; i <= 10; i++ {
if i > 5 {
break
}
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Loop exited")Cuando se ejecuta break, el bucle se detiene inmediatamente y salta al código después del bucle.
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// Iterar a través de los números del 1 al 10
for i := 1; i <= 10; i++ {
fmt.Printf("Checking number: %d\n", i)
// TODO: Comprobar si el número actual es divisible por 3
// Si lo es, imprimir "Found it: [number]!" y usar break para salir del bucle
}
fmt.Println("Search complete")
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisiones