Arrays multidimensionales
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy. Lección 73 de 109.
Los arreglos multidimensionales son arreglos que contienen otros arreglos como elementos. Son útiles para representar cuadrículas o tablas.
Crea un array de 2×3 (2 filas, 3 columnas) para representar una cuadrícula de números:
grid := [2][3]int{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
}Accede a los elementos utilizando dos índices: el primero para la fila y el segundo para la columna:
element := grid[0][2]
fmt.Println(element)Esto muestra el elemento en la fila 0, columna 2:
3Desafío
PrincipianteEn este desafío, trabajarás con un arreglo multidimensional que representa una pequeña cuadrícula de números. Tu tarea es acceder e imprimir un elemento específico de este arreglo 2D.
La cuadrícula representa un tablero de juego simple de 3x3 con números:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Tu trabajo es imprimir el valor en la fila 1, columna 2 (que debería ser el número 6).
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// Esta es una cuadrícula de 3x3 representada como una matriz bidimensional
grid := [][]int{
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9},
}
// TODO: Acceder e imprimir el valor en la fila 1, columna 2 (debería ser 6)
// Recuerda: los índices de la matriz comienzan en 0, por lo que la fila 1 es la segunda fila
// Escribe tu código debajo de esta línea
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones10Tipos compuestos: Arrays
Introducción a los ArraysDeclaración de ArraysInicialización de ArraysAcceso a elementos de un ArrayLongitud del Array con `len`Iterar sobre ArraysArrays multidimensionales2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisionesPractica por tu cuenta: Compilador de Go online