Inicialización de Arrays
Parte de la sección Fundamentos del Journey de GO de Coddy. Lección 69 de 109.
Inicializar arrays significa establecer valores iniciales al crear un array.
Inicializa un array con valores específicos usando llaves:
scores := [4]int{95, 87, 78, 92}
fmt.Println(scores)Esto muestra:
[95 87 78 92]Usa los puntos suspensivos (...) para dejar que Go cuente los elementos por ti:
colors := [...]string{"Red", "Green", "Blue"}
fmt.Println(colors)
fmt.Println("Array length:", len(colors))Esto muestra:
[Red Green Blue]
Array length: 3Desafío
PrincipianteEn este desafío, practicarás la inicialización de matrices en Go. Tu tarea es crear una matriz de 5 enteros con los valores específicos proporcionados y, después, imprimir la matriz.
El código ya tiene las importaciones necesarias y una función principal. Solo necesitas inicializar la matriz con los números indicados.
Pruébalo tú mismo
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Initialize an array called 'favoriteNumbers' with these 5 integers: 7, 42, 8, 13, 99
// Puedes usar cualquiera de las dos sintaxis:
// favoriteNumbers := [5]int{7, 42, 8, 13, 99}
// O
// var favoriteNumbers [5]int = [5]int{7, 42, 8, 13, 99}
// Esto imprimirá tu array
fmt.Printf("My favorite numbers are: %v\n", favoriteNumbers)
}Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
4Operadores de comparación y lógicos
Operadores de comparación - Parte 1Operadores de comparación - Parte 2Operador lógico ANDOperador lógico OROperador lógico NOTConceptos básicos de precedencia de operadoresResumen: Realizar comparaciones7Flujo de control: Bucles
Explicación del bucle `for`Bucle `for` - BásicoBucle `for` - Solo condiciónLa palabra clave `break`La palabra clave `continue`Bucles anidadosResumen - Repetición de acciones10Tipos compuestos: Arrays
Introducción a los ArraysDeclaración de ArraysInicialización de ArraysAcceso a elementos de un ArrayLongitud del Array con `len`Iterar sobre ArraysArrays multidimensionales2Variables y tipos de datos básicos
¿Qué es una variable?Inferencia de tipos con `:=`Enteros (int)Números de punto flotanteBooleanosStringsValores ceroConstantesConvenciones de nomenclaturaResumen - Variables y tipos5Entrada y salida básica
Salida con formatoVerbos de formatoImpresión de tiposObtener entrada básica del usuarioResumen: Entrada y salida8Funciones
Comprendiendo las funcionesDeclaración de una funciónLlamada a funcionesParámetros de funciónRetorno de un solo valorRetorno de múltiples valoresValores de retorno con nombreConceptos básicos del alcance de las funcionesResumen: Creando código reutilizable3Operadores básicos
Operadores aritméticosOperador de divisiónEl operador móduloOperador de asignaciónOperadores de asignación compuestaIncremento y decrementoResumen - Cálculos6Flujo de control: Condicionales
La sentencia `if`La palabra clave `else`La palabra clave `else if`Sombreado de variables en `if`Inicialización de variablesLa sentencia `switch``switch` con expresiones`switch` sin expresiónLa palabra clave `fallthrough`Resumen: Toma de decisionesPractica por tu cuenta: Compilador de Go online