Eliminar un elemento
Parte de la sección Lógica y Flujo del Journey de JavaScript de Coddy — lección 31 de 65.
Para eliminar un elemento de un Set, utiliza el método delete(). Este método elimina el elemento especificado del Set si existe. Si el elemento no existe, el Set permanece sin cambios.
Aquí se explica cómo usar el método delete():
const mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
mySet.delete(3);
console.log(mySet); // Set(4) { 1, 2, 4, 5 }
// Intentando eliminar un elemento inexistente
mySet.delete(10);
console.log(mySet); // Set(4) { 1, 2, 4, 5 } (sin cambios)El método delete() devuelve un booleano que indica si el elemento se eliminó correctamente:
console.log(mySet.delete(2)); // true
console.log(mySet.delete(10)); // falseDesafío
FácilCrea una función llamada removeMultiples que reciba dos parámetros: un array de números y un número n. La función debe convertir el array en un conjunto (Set) y eliminar todos los múltiplos de n de dicho Set (incluyendo al propio n si se encuentra en el Set). Finalmente, convierte el conjunto de nuevo en un array y devuélvelo.
Los múltiplos son los números que obtienes al multiplicar un número dado (n) por todos los números enteros (1, 2, 3, etc.).
Por ejemplo, si n = 3:
- Los múltiplos de 3 son: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, y así sucesivamente...
Hoja de referencia
Para eliminar un elemento de un Set, utiliza el método delete():
const mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
mySet.delete(3);
console.log(mySet); // Set(4) { 1, 2, 4, 5 }El método delete() devuelve un booleano que indica si el elemento se eliminó correctamente:
console.log(mySet.delete(2)); // true (el elemento existía y fue eliminado)
console.log(mySet.delete(10)); // false (el elemento no existía)Si el elemento no existe en el Set, este permanece sin cambios y delete() devuelve false.
Pruébalo tú mismo
function removeMultiples(arr, n) {
// Escribe tu código aquí
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Lógica y Flujo
1Strings en profundidad
Fundamentos de stringsIterar sobre stringsTemplate LiteralsMétodos de stringsResumen - String Weaver4JSON Parte 2
Iterar sobre JSONJSON anidadoEncadenamiento opcional en JSONCopia superficial y profundaResumen - Tienda de bicicletasResumen - Sistema solar7Sistema de Gestión de Biblioteca
Descripción general del proyectoAñadir libros10Gestionar el sistema del festival
Descripción general del proyectoAñadir películas y sedes2Arreglos multidimensionales
Conceptos básicos de arreglos 2DAcceso a elementos de arreglos 2DBucles anidados con arreglos 2DResumen - Arreglos 2DSuma y resta de matricesArreglos irregulares (Jagged Arrays)Arreglos 3D y más alláPatrones comunes en arreglos 2DResumen - Todo sobre arreglos5Conjuntos Parte 1
¿Qué es un conjunto?Iterar sobre conjuntosAñadir un elementoEliminar un elementoComprobar si un elemento existeTamaño y Is EmptyCopy y ClearResumen - Conceptos básicos de conjuntos8Temas interesantes de Arrays
Desestructuración de ArraysSintaxis Spread en ArraysArrays dispersosResumen - Taller de Arrays3JSON Parte 1
¿Qué es un JSON?Comprobar si existe una claveMétodos de objetoEl Spread Operator Parte 1El Spread Operator Parte 2Eliminar clavesResumen - Manipular claves de JSON