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Resuelve y luego dibuja

Parte de la sección Desigualdades y valor absoluto del Journey de Math de Coddy. Lección 9 de 64.

Resolver y representar gráficamente van de la mano. x + 1 > 3 se resuelve restando 1: x > 2. Después, el dibujo lo expresa de un vistazo: un punto abierto en 2, sombreado hacia la derecha.

Cuando dibujas las soluciones, el trabajo consta de dos partes: primero encuentra el endpoint (despeja x), después decide los dos detalles del dibujo: si el punto es abierto o closed (observa el signo: estricto o «o igual a») y hacia qué lado sombrear (la dirección hacia la que apunta el signo una vez que x está primero). Resuelve primero; el dibujo se deriva de la respuesta, nunca de la línea original.

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Desafío

Muestra las soluciones de x - 2 >= 1 en la recta numérica.

Pruébalo tú mismo

x - 2 >= 1

Dibuja la gráfica

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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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