Définir une fonction basique
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Dart de Coddy — leçon 65 sur 94.
Définir une fonction basique en Dart vous permet de créer des blocs de code réutilisables qui effectuent des tâches spécifiques.
Créez une fonction basique qui affiche un message :
void greet() {
print('Hello, Dart programmer!');
}
void main() {
greet();
}Après l'exécution du code ci-dessus, la sortie sera :
Hello, Dart programmer!La définition de la fonction comporte trois parties : type de retour (void), nom (greet), et corps (code entre accolades). Appelez la fonction en écrivant son nom suivi de parenthèses.
Défi
DébutantDans ce défi, vous allez pratiquer la définition d'une fonction de base en Dart. Les fonctions sont des blocs de code réutilisables qui effectuent des tâches spécifiques.
Complétez le code ci-dessous en définissant une fonction appelée greet qui affiche un message de salutation. La fonction doit :
- Ne prendre aucun paramètre
- Afficher le texte
Hello, Dart!lorsqu'elle est appelée
Après avoir défini la fonction, elle sera appelée depuis la fonction main.
Sortie attendue :
Hello, Dart!Aide-mémoire
Pour définir une fonction basique en Dart, utilisez la syntaxe : type de retour, nom de la fonction et corps entre accolades :
void greet() {
print('Hello, Dart programmer!');
}Appelez la fonction en écrivant son nom suivi de parenthèses :
void main() {
greet();
}Essayez vous-même
// TODO: Définir une fonction appelée 'greet' qui affiche 'Hello, Dart!'
// La fonction ne devrait prendre aucun paramètre et ne rien retourner
void main() {
// Ceci appellera votre fonction
greet();
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs Partie 2
Opérateurs de comparaisonET logiqueOU logiqueNON logiqueOpérateurs de test de typeRécapitulatif - Faire des comparaisons7Travailler avec les chaînes
Concaténation de chaînesInterpolation de chaînesChaînes multi-lignesPropriétés des chaînesMéthodes de base des chaînes10Collections - Bases des Maps
Que sont les Maps ?Créer une MapAccéder aux valeurs par cléPaires clé-valeurObtenir la taille d'une MapObtenir les clésObtenir les valeursVérifier si une clé existe2Variables et types de données de base
Qu'est-ce que les variables ?ChaînesEntiers (int)Doubles (double)Booléens (bool)Inférence de type avec 'var'Variables finalesVariables constantesConventions de nommageSécurité null de baseRécapitulatif - Déclaration des variables8Flux de contrôle - Boucles
La boucle 'for'La boucle 'while'La boucle 'do-while'Utiliser 'break' dans les bouclesUtiliser 'continue' dans les bouclesRécapitulatif - Répéter du code11Bases des fonctions
Que sont les fonctions ?Définir une fonction basiqueAppeler une fonctionFonctions avec paramètresFonctions renvoyant des valeursLe mot-clé 'void'Syntaxe fléchéeRécapitulatif - Fonctions simples3Opérateurs Partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloIncrémentation et décrémentationRaccourcis d'affectationRécapitulatif - Calculs simples6Flux de contrôle - Prise de décision
L'instruction 'if'L'instruction 'else'L'instruction 'else if'Récapitulatif - Décisions simplesInstructions 'if' imbriquéesL'instruction 'switch'9Collections - Bases des listes
Qu’est-ce qu’une liste ?Créer une listeAccéder par indexObtenir la longueur d’une listeAjouter des élémentsSupprimer des élémentsVérifier si une liste est videItérer sur une liste12Fonctions avancées
Paramètres positionnels optionnelsParamètres nommésParamètres nommés requisValeurs par défaut des paramètresRécap - Paramètres de fonction15Projet : Calculatrice simple
Mise en placeDéclaration d'un nombre