Raccourcis d'affectation
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Dart de Coddy — leçon 20 sur 94.
En Dart, les raccourcis d'affectation combinent les opérateurs arithmétiques avec l'affectation pour modifier les variables de manière concise.
1. Affectation d'addition (+=)
void main() {
int score = 10;
score += 5; // Equivalent to: score = score + 5;
print('Score after adding 5: $score');
}2. Affectation par soustraction (-=)
void main() {
int lives = 3;
lives -= 1; // Equivalent to: lives = lives - 1;
print('Lives after losing 1: $lives');
}3. Affectation par multiplication (*=)
void main() {
int points = 5;
points *= 2; // Equivalent to: points = points * 2;
print('Points after doubling: $points');
}4. Affectation par division (/=)
void main() {
double price = 100.0;
price /= 2; // Équivalent à : price = price / 2;
print('Price after 50% discount: $price');
}Défi
FacileCréez un programme qui suit les statistiques de jeu d'un joueur en utilisant des raccourcis d'assignation :
- Déclarez une variable entière
scoreavec une valeur initiale de 100 - Déclarez une variable entière
bonusavec une valeur initiale de 50 - Déclarez une variable entière
multiplieravec une valeur initiale de 2 - Déclarez une variable entière
penaltyavec une valeur initiale de 30 - Affichez le score initial avec le message :
Initial score: 100 - Utilisez l'opérateur
+=pour ajouter le bonus au score - Affichez le score après avoir ajouté le bonus :
Score after bonus: 150 - Utilisez l'opérateur
*=pour multiplier le score par le multiplicateur - Affichez le score après avoir appliqué le multiplicateur :
Score after multiplier: 300 - Utilisez l'opérateur
-=pour soustraire la pénalité du score - Affichez le score final :
Final score: 270
Votre sortie doit correspondre exactement au format indiqué ci-dessus.
Aide-mémoire
Les raccourcis d'affectation combinent les opérateurs arithmétiques avec l'affectation pour modifier les variables de manière concise :
Affectation d'addition (+=)
score += 5; // Equivalent to: score = score + 5;Affectation de soustraction (-=)
lives -= 1; // Equivalent to: lives = lives - 1;Affectation de multiplication (*=)
points *= 2; // Equivalent to: points = points * 2;Affectation de division (/=)
price /= 2; // Equivalent to: price = price / 2;Essayez vous-même
void main() {
// Déclarez vos variables ici
int score = ?;
int bonus = ?;
int multiplier = ?;
int penalty = ?;
// Afficher le score initial
print("Initial score: $score");
// Ajouter le bonus en utilisant l'opérateur +=
score ? bonus;
// Afficher le score après le bonus
print("Score after bonus: $score");
// Appliquer le multiplicateur en utilisant l'opérateur *=
score ? multiplier;
// Afficher le score après le multiplicateur
print("Score after multiplier: $score");
// Soustraire la pénalité en utilisant l'opérateur -=
score ? penalty;
// Afficher le score final
print("Final score: $score");
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs Partie 2
Opérateurs de comparaisonET logiqueOU logiqueNON logiqueOpérateurs de test de typeRécapitulatif - Faire des comparaisons7Travailler avec les chaînes
Concaténation de chaînesInterpolation de chaînesChaînes multi-lignesPropriétés des chaînesMéthodes de base des chaînes10Collections - Bases des Maps
Que sont les Maps ?Créer une MapAccéder aux valeurs par cléPaires clé-valeurObtenir la taille d'une MapObtenir les clésObtenir les valeursVérifier si une clé existe2Variables et types de données de base
Qu'est-ce que les variables ?ChaînesEntiers (int)Doubles (double)Booléens (bool)Inférence de type avec 'var'Variables finalesVariables constantesConventions de nommageSécurité null de baseRécapitulatif - Déclaration des variables8Flux de contrôle - Boucles
La boucle 'for'La boucle 'while'La boucle 'do-while'Utiliser 'break' dans les bouclesUtiliser 'continue' dans les bouclesRécapitulatif - Répéter du code3Opérateurs Partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloIncrémentation et décrémentationRaccourcis d'affectationRécapitulatif - Calculs simples6Flux de contrôle - Prise de décision
L'instruction 'if'L'instruction 'else'L'instruction 'else if'Récapitulatif - Décisions simplesInstructions 'if' imbriquéesL'instruction 'switch'9Collections - Bases des listes
Qu’est-ce qu’une liste ?Créer une listeAccéder par indexObtenir la longueur d’une listeAjouter des élémentsSupprimer des élémentsVérifier si une liste est videItérer sur une liste12Fonctions avancées
Paramètres positionnels optionnelsParamètres nommésParamètres nommés requisValeurs par défaut des paramètresRécap - Paramètres de fonction15Projet : Calculatrice simple
Mise en placeDéclaration d'un nombre