Opérateur conditionnel
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Dart de Coddy — leçon 30 sur 94.
L'opérateur conditionnel (?:) permet d'écrire des instructions if-else de manière concise sur une seule ligne :
condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalseExemple :
void main() {
int age = 20;
String status = age >= 18 ? 'Adult' : 'Minor';
print(status);
}Sortie : Adult
Il fonctionne avec différents types de données et est idéal pour les affectations conditionnelles simples.
Défi
FacileCréez un programme qui utilise l'opérateur conditionnel (?:) pour déterminer si un joueur a assez de points pour passer au niveau supérieur dans un jeu :
- Déclarez une variable entière
playerScoreavec une valeur de 750 - Déclarez une variable entière
levelUpThresholdavec une valeur de 500 - Utilisez l'opérateur conditionnel pour créer un message de chaîne qui dit soit :
- "Level up!" si le score du joueur est supérieur ou égal au seuil
- "Keep trying!" si le score du joueur est inférieur au seuil
- Stockez ce message dans une variable de chaîne appelée
message - Affichez le score du joueur avec le format :
Player score: 750 - Affichez le message
- Mettez à jour le score du joueur à 450
- Utilisez à nouveau l'opérateur conditionnel pour mettre à jour le message en fonction du nouveau score
- Affichez le score mis à jour du joueur avec le format :
Player score: 450 - Affichez le message mis à jour
Votre sortie doit correspondre exactement au format attendu.
Aide-mémoire
L'opérateur conditionnel (?:) fournit une façon concise d'écrire des instructions if-else sur une seule ligne :
condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalseExemple :
int age = 20;
String status = age >= 18 ? 'Adult' : 'Minor';Il fonctionne avec différents types de données et est idéal pour les affectations conditionnelles simples.
Essayez vous-même
void main() {
// Déclarez vos variables ici
int playerScore = _;
int levelUpThreshold = _;
// Utilisez l'opérateur conditionnel pour créer le premier message
String message = playerScore >= levelUpThreshold ? _ : _;
// Affichez le score du joueur et le message
print("Player score: $playerScore");
print(message);
// Mettez à jour le score du joueur
playerScore = _;
// Utilisez l'opérateur conditionnel pour mettre à jour le message
message = playerScore >= levelUpThreshold ? _ : _;
// Affichez le score du joueur mis à jour et le message
print("Player score: $playerScore");
print(message);
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs Partie 2
Opérateurs de comparaisonET logiqueOU logiqueNON logiqueOpérateurs de test de typeRécapitulatif - Faire des comparaisons7Travailler avec les chaînes
Concaténation de chaînesInterpolation de chaînesChaînes multi-lignesPropriétés des chaînesMéthodes de base des chaînes10Collections - Bases des Maps
Que sont les Maps ?Créer une MapAccéder aux valeurs par cléPaires clé-valeurObtenir la taille d'une MapObtenir les clésObtenir les valeursVérifier si une clé existe2Variables et types de données de base
Qu'est-ce que les variables ?ChaînesEntiers (int)Doubles (double)Booléens (bool)Inférence de type avec 'var'Variables finalesVariables constantesConventions de nommageSécurité null de baseRécapitulatif - Déclaration des variables8Flux de contrôle - Boucles
La boucle 'for'La boucle 'while'La boucle 'do-while'Utiliser 'break' dans les bouclesUtiliser 'continue' dans les bouclesRécapitulatif - Répéter du code3Opérateurs Partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloIncrémentation et décrémentationRaccourcis d'affectationRécapitulatif - Calculs simples6Flux de contrôle - Prise de décision
L'instruction 'if'L'instruction 'else'L'instruction 'else if'Récapitulatif - Décisions simplesInstructions 'if' imbriquéesL'instruction 'switch'9Collections - Bases des listes
Qu’est-ce qu’une liste ?Créer une listeAccéder par indexObtenir la longueur d’une listeAjouter des élémentsSupprimer des élémentsVérifier si une liste est videItérer sur une liste12Fonctions avancées
Paramètres positionnels optionnelsParamètres nommésParamètres nommés requisValeurs par défaut des paramètresRécap - Paramètres de fonction15Projet : Calculatrice simple
Mise en placeDéclaration d'un nombre