Opérateur conditionnel
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Dart de Coddy. Leçon 30 sur 94.
L’opérateur conditionnel (?:) permet d’écrire des instructions if-else de manière concise sur une seule ligne :
condition ? expressionIfTrue : expressionIfFalseExemple :
void main() {
int age = 20;
String status = age >= 18 ? 'Adult' : 'Minor';
print(status);
}Résultat : Adult
Il fonctionne avec différents types de données et est idéal pour les affectations conditionnelles simples.
Défi
FacileCrée un programme qui utilise l’opérateur conditionnel (?:) pour déterminer si un joueur a suffisamment de points pour passer au niveau supérieur dans un jeu :
- Déclare une variable entière
playerScoreavec une valeur de 750 - Déclare une variable entière
levelUpThresholdavec une valeur de 500 - Utilise l’opérateur conditionnel pour créer un message de type chaîne de caractères qui indique soit :
- "Level up!" si le score du joueur est supérieur ou égal au seuil
- "Keep trying!" si le score du joueur est inférieur au seuil
- Stocke ce message dans une variable de type chaîne de caractères appelée
message - Affiche le score du joueur au format :
Player score: 750 - Affiche le message
- Mets à jour le score du joueur à 450
- Utilise de nouveau l’opérateur conditionnel pour mettre à jour le message en fonction du nouveau score
- Affiche le score mis à jour du joueur au format :
Player score: 450 - Affiche le message mis à jour
Ta sortie doit correspondre exactement au format attendu.
Essayez vous-même
void main() {
// Déclarez vos variables ici
// Remplacez chaque zéro par la valeur demandée dans l’énoncé
int playerScore = 0;
int levelUpThreshold = 0;
// Utilisez l’opérateur conditionnel pour créer le premier message
// Remplacez les deux chaînes vides par les messages demandés dans l’énoncé
String message = playerScore >= levelUpThreshold ? "" : "";
// Affichez le score du joueur et le message
print("Player score: $playerScore");
print(message);
// Mettez à jour le score du joueur
// Remplacez le zéro par le score mis à jour demandé dans l’énoncé
playerScore = 0;
// Utilisez l’opérateur conditionnel pour mettre à jour le message
message = playerScore >= levelUpThreshold ? "" : "";
// Affichez le score mis à jour du joueur et le message
print("Player score: $playerScore");
print(message);
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 2
Opérateurs de comparaisonET logiqueOU logiqueNON logiqueOpérateurs de test de typeRécapitulatif – Effectuer des comparaisons7Manipuler les chaînes de caractères
Concaténation de chaînesInterpolation de chaînesChaînes multilignesPropriétés des chaînesMéthodes de base des chaînes10Collections - Notions de base des maps
Que sont les maps ?Créer une mapAccéder aux valeurs par cléPaires clé-valeurObtenir la taille d’une mapObtenir les clésObtenir les valeursVérifier si une clé existe13La sécurité contre les valeurs nulles en profondeur
Comprendre les valeurs nullesTypes nullableTypes non nullableOpérateur d’assertion de non-nullitéInitialisation différéeRécapitulatif – Gérer les valeurs nulles en toute sécurité2Variables et types de données de base
Que sont les variables ?Chaînes de caractèresEntiers (int)Nombres à virgule flottante (double)Booléens (bool)Inférence de type avec 'var'Variables finalesVariables constantesConventions de nommageSécurité des valeurs nulles de baseRécapitulatif - Déclaration de variables5Opérateurs, partie 3
Opérateur de prise en compte de nullAccès avec prise en compte de nullOpérateur conditionnel8Flux de contrôle - Boucles
La boucle « for »La boucle « while »La boucle « do-while »Utiliser « break » dans les bouclesUtiliser « continue » dans les bouclesRécapitulatif - Répéter du code3Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloIncrémentation et décrémentationRaccourcis d’affectationRécapitulatif – Calculs simples6Flux de contrôle - prise de décision
L’instruction 'if'L’instruction 'else'L’instruction 'else if'Récapitulatif - décisions simplesInstructions 'if' imbriquéesL’instruction 'switch'9Collections - Bases des listes
Que sont les listes ?Créer une listeAccéder par indexObtenir la longueur d’une listeAjouter des élémentsSupprimer des élémentsVérifier si une liste est videParcourir une liste12Fonctions avancées
Paramètres positionnels optionnelsParamètres nommésParamètres nommés obligatoiresValeurs par défaut des paramètresRécapitulatif - paramètres de fonction15Projet : calculatrice simple
Mise en placeDéclarer un nombreEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Dart en ligne