Obtenir les valeurs
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Dart de Coddy — leçon 62 sur 94.
La propriété values d'une map renvoie une collection itérable de toutes les valeurs dans la map. Cela permet d'accéder uniquement aux valeurs sans leurs clés.
Créez une map des scores des étudiants :
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};Obtenez toutes les valeurs de la map :
Iterable<int> studentScores = scores.values;
print('Student scores: $studentScores');Après l'exécution du code ci-dessus, la sortie sera :
Student scores: (95, 85, 90)Vous pouvez également itérer à travers toutes les valeurs en utilisant une boucle for-in :
for (int score in scores.values) {
print(score);
}Après l'exécution du code ci-dessus, la sortie sera :
95
85
90Défi
DébutantDans ce défi, vous pratiquerez l'utilisation de la propriété values pour obtenir toutes les valeurs d'une map. La propriété values retourne une collection itérable de toutes les valeurs dans une map, similaire à la façon dont keys retourne toutes les clés.
Complétez le code pour obtenir toutes les valeurs de la map fruitPrices et les stocker dans la variable prices.
Sortie attendue :
(1.99, 0.99, 2.49)Aide-mémoire
La propriété values d'une map retourne une collection itérable de toutes les valeurs dans la map sans leurs clés.
Obtenir toutes les valeurs d'une map :
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};
Iterable<int> studentScores = scores.values;
print('Student scores: $studentScores'); // Sortie: Student scores: (95, 85, 90)Itérer à travers toutes les valeurs en utilisant une boucle for-in :
for (int score in scores.values) {
print(score);
}
// Sortie:
// 95
// 85
// 90Essayez vous-même
void main() {
// Une map des fruits et de leurs prix
Map<String, double> fruitPrices = {
'apple': 1.99,
'banana': 0.99,
'orange': 2.49
};
// TODO: Obtenir toutes les valeurs (prix) de la map fruitPrices
// et les stocker dans la variable prices
var prices;
// Ceci imprimera tous les prix
print(prices);
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs Partie 2
Opérateurs de comparaisonET logiqueOU logiqueNON logiqueOpérateurs de test de typeRécapitulatif - Faire des comparaisons7Travailler avec les chaînes
Concaténation de chaînesInterpolation de chaînesChaînes multi-lignesPropriétés des chaînesMéthodes de base des chaînes10Collections - Bases des Maps
Que sont les Maps ?Créer une MapAccéder aux valeurs par cléPaires clé-valeurObtenir la taille d'une MapObtenir les clésObtenir les valeursVérifier si une clé existe2Variables et types de données de base
Qu'est-ce que les variables ?ChaînesEntiers (int)Doubles (double)Booléens (bool)Inférence de type avec 'var'Variables finalesVariables constantesConventions de nommageSécurité null de baseRécapitulatif - Déclaration des variables8Flux de contrôle - Boucles
La boucle 'for'La boucle 'while'La boucle 'do-while'Utiliser 'break' dans les bouclesUtiliser 'continue' dans les bouclesRécapitulatif - Répéter du code3Opérateurs Partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloIncrémentation et décrémentationRaccourcis d'affectationRécapitulatif - Calculs simples6Flux de contrôle - Prise de décision
L'instruction 'if'L'instruction 'else'L'instruction 'else if'Récapitulatif - Décisions simplesInstructions 'if' imbriquéesL'instruction 'switch'9Collections - Bases des listes
Qu’est-ce qu’une liste ?Créer une listeAccéder par indexObtenir la longueur d’une listeAjouter des élémentsSupprimer des élémentsVérifier si une liste est videItérer sur une liste12Fonctions avancées
Paramètres positionnels optionnelsParamètres nommésParamètres nommés requisValeurs par défaut des paramètresRécap - Paramètres de fonction15Projet : Calculatrice simple
Mise en placeDéclaration d'un nombre