Booléens (bool)
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Dart de Coddy — leçon 9 sur 94.
Booléens (bool type) n'ont que deux valeurs : true ou false. Ils représentent des conditions oui/non dans les programmes.
void main() {
bool isRaining = true;
print(isRaining);
}Les valeurs booléennes s'écrivent sans guillemets. Vous pouvez les réaffecter :
void main() {
bool isCompleted = false;
print(isCompleted);
// Changer la valeur
isCompleted = true;
print(isCompleted);
}Défi
DébutantCréez un programme Dart qui utilise des valeurs booléennes pour suivre l'état d'un personnage de jeu simple :
- Déclarez une variable booléenne nommée
isAliveet définissez-la àtrue - Déclarez une variable booléenne nommée
hasWeaponet définissez-la àfalse - Déclarez une variable entière nommée
healthPointset définissez-la à100 - Déclarez une variable double nommée
speedet définissez-la à7.5 - Imprimez toutes les variables avec des étiquettes descriptives dans le format EXACT suivant :
Character Status: Alive: true Armed: false Health: 100 Speed: 7.5
Votre sortie doit correspondre exactement à ce format.
Aide-mémoire
Les booléens (type bool) n'ont que deux valeurs : true ou false. Ils représentent des conditions oui/non dans les programmes.
bool isRaining = true;
bool isCompleted = false;Les valeurs booléennes sont écrites sans guillemets et peuvent être réassignées :
bool isCompleted = false;
isCompleted = true; // Changer la valeurEssayez vous-même
void main() {
// Déclarez vos variables ici
bool isAlive = ?;
bool hasWeapon = ?;
int healthPoints = ?;
double speed = ?;
// Affichez le statut du personnage
print("Character Status:");
print("Alive: " + isAlive.toString());
print("Armed: " + hasWeapon.toString());
print("Health: " + healthPoints.toString());
print("Speed: " + speed.toString());
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs Partie 2
Opérateurs de comparaisonET logiqueOU logiqueNON logiqueOpérateurs de test de typeRécapitulatif - Faire des comparaisons7Travailler avec les chaînes
Concaténation de chaînesInterpolation de chaînesChaînes multi-lignesPropriétés des chaînesMéthodes de base des chaînes10Collections - Bases des Maps
Que sont les Maps ?Créer une MapAccéder aux valeurs par cléPaires clé-valeurObtenir la taille d'une MapObtenir les clésObtenir les valeursVérifier si une clé existe2Variables et types de données de base
Qu'est-ce que les variables ?ChaînesEntiers (int)Doubles (double)Booléens (bool)Inférence de type avec 'var'Variables finalesVariables constantesConventions de nommageSécurité null de baseRécapitulatif - Déclaration des variables8Flux de contrôle - Boucles
La boucle 'for'La boucle 'while'La boucle 'do-while'Utiliser 'break' dans les bouclesUtiliser 'continue' dans les bouclesRécapitulatif - Répéter du code3Opérateurs Partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloIncrémentation et décrémentationRaccourcis d'affectationRécapitulatif - Calculs simples6Flux de contrôle - Prise de décision
L'instruction 'if'L'instruction 'else'L'instruction 'else if'Récapitulatif - Décisions simplesInstructions 'if' imbriquéesL'instruction 'switch'9Collections - Bases des listes
Qu’est-ce qu’une liste ?Créer une listeAccéder par indexObtenir la longueur d’une listeAjouter des élémentsSupprimer des élémentsVérifier si une liste est videItérer sur une liste12Fonctions avancées
Paramètres positionnels optionnelsParamètres nommésParamètres nommés requisValeurs par défaut des paramètresRécap - Paramètres de fonction15Projet : Calculatrice simple
Mise en placeDéclaration d'un nombre