Accéder aux valeurs par clé
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Dart de Coddy — leçon 58 sur 94.
La notation des crochets carrés permet d'accéder aux valeurs dans une map en utilisant leurs clés associées.
Créez une carte des scores des étudiants :
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};Accéder à une valeur en utilisant sa clé :
int aliceScore = scores['Alice'];
print('Alice\'s score: $aliceScore');Après l'exécution du code ci-dessus, la sortie sera :
Alice's score: 95Vous pouvez également utiliser des variables comme clés pour rechercher des valeurs :
String student = 'Bob';
int bobScore = scores[student];
print('$student\'s score: $bobScore');Après l'exécution du code ci-dessus, la sortie sera :
Bob's score: 85Défi
DébutantDans ce défi, vous pratiquerez l'accès aux valeurs d'une carte en utilisant des clés. Les cartes en Dart stockent les données sous forme de paires clé-valeur, et vous pouvez récupérer les valeurs en utilisant leurs clés associées.
Complétez le code ci-dessous pour accéder au score de l'étudiant nommé 'Bob' à partir de la carte studentScores et le stocker dans la variable bobScore.
Sortie attendue :
Bob's score is: 85Aide-mémoire
Utilisez la notation des crochets carrés pour accéder aux valeurs dans une map en utilisant leurs clés :
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};
// Access value using key
int aliceScore = scores['Alice'];
// Use variables as keys
String student = 'Bob';
int bobScore = scores[student];Essayez vous-même
void main() {
// Cette map est déjà définie pour vous
Map<String, int> studentScores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};
// TODO: Accéder au score de Bob depuis la map et le stocker dans la variable ci-dessous
int? bobScore = 0; // Remplacez ceci par le code correct
// Ceci affichera le score de Bob
print("Bob's score is: $bobScore");
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs Partie 2
Opérateurs de comparaisonET logiqueOU logiqueNON logiqueOpérateurs de test de typeRécapitulatif - Faire des comparaisons7Travailler avec les chaînes
Concaténation de chaînesInterpolation de chaînesChaînes multi-lignesPropriétés des chaînesMéthodes de base des chaînes10Collections - Bases des Maps
Que sont les Maps ?Créer une MapAccéder aux valeurs par cléPaires clé-valeurObtenir la taille d'une MapObtenir les clésObtenir les valeursVérifier si une clé existe2Variables et types de données de base
Qu'est-ce que les variables ?ChaînesEntiers (int)Doubles (double)Booléens (bool)Inférence de type avec 'var'Variables finalesVariables constantesConventions de nommageSécurité null de baseRécapitulatif - Déclaration des variables8Flux de contrôle - Boucles
La boucle 'for'La boucle 'while'La boucle 'do-while'Utiliser 'break' dans les bouclesUtiliser 'continue' dans les bouclesRécapitulatif - Répéter du code3Opérateurs Partie 1
Opérateurs arithmétiquesDivision entièreOpérateur moduloIncrémentation et décrémentationRaccourcis d'affectationRécapitulatif - Calculs simples6Flux de contrôle - Prise de décision
L'instruction 'if'L'instruction 'else'L'instruction 'else if'Récapitulatif - Décisions simplesInstructions 'if' imbriquéesL'instruction 'switch'9Collections - Bases des listes
Qu’est-ce qu’une liste ?Créer une listeAccéder par indexObtenir la longueur d’une listeAjouter des élémentsSupprimer des élémentsVérifier si une liste est videItérer sur une liste12Fonctions avancées
Paramètres positionnels optionnelsParamètres nommésParamètres nommés requisValeurs par défaut des paramètresRécap - Paramètres de fonction15Projet : Calculatrice simple
Mise en placeDéclaration d'un nombre